彈道動畫是對彈道運動的模擬動畫
名稱 |
類型 |
描述 |
腳本名稱 |
目標 |
實體類 |
目標實體 |
Target |
初速度 |
三維向量 |
唯讀 初速度 |
InitialSpeed |
加速度 |
三維向量 |
唯讀 加速度 |
Acceleration |
最大位移 |
浮點數 |
唯讀 最大位移 |
MaxDisplacement |
初始世界坐標 |
三維向量 |
唯讀 初始世界坐標 |
InitialWorldPosition |
強制同步至客戶端 |
三維向量 |
唯讀 遊戲伺服器強制同步位置訊息 |
ForceSyncToClient |
|
整數 |
唯讀 遊戲伺服器開始tick的時刻 |
StartTickCount |