彈道動畫實體

Trajectory

可播放
組件
組合:
可播放
可循環

彈道動畫是對彈道運動的模擬動畫

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
攻擊目標 實體類 目標實體 Target
初速度 三維向量 唯讀
初速度
InitialSpeed
加速度 三維向量 唯讀
加速度
Acceleration
最大位移 浮點數 唯讀
最大位移
MaxDisplacement
初始世界坐標 三維向量 唯讀
初始世界坐標
InitialWorldPosition
強制同步至客戶端 三維向量 唯讀
遊戲伺服器強制同步位置訊息
ForceSyncToClient
整數 唯讀
遊戲伺服器開始tick的時刻
StartTickCount