彈道動畫實體

Trajectory

可播放
組件
組合:
可播放
可循環

彈道動畫是彈道運動的模擬動畫

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
攻擊目標 實體類 目標實體 Target
初速度 三維向量 唯讀
InitialSpeed
加速度 三維向量 唯讀
Acceleration
最大位移 浮點數 唯讀
MaxDisplacement
初始世界坐標 三維向量 唯讀
初始世界座標
InitialWorldPosition
強制同步至客戶端 三維向量 唯讀
GS 強制同步的位置資訊
ForceSyncToClient
整數 唯讀
GS 開始運作的時刻
StartTickCount