โหมดปาร์กัวร์

โหมดปาร์กัวร์คือเทมเพลตเกมใน CL Editor ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการกระโดด, วิ่งผ่านสิ่งกีดขวาง, ท้าทายเส้นทาง, และการเล่นเกมแบบตอบสนองอย่างรวดเร็ว ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครโดยใช้การกระโดด, หลบหลีก, และวิ่งเร็วเพื่อผ่านเส้นทางที่เต็มไปด้วยสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่ผู้สร้างได้ออกแบบไว้ โดยมีเป้าหมายเพื่อไปถึงเส้นชัยหรือผ่านเส้นทางให้สำเร็จในเวลาที่สั้นที่สุด

โหมดนี้เน้นการควบคุมแพลตฟอร์ม การเคลื่อนไหวตามหลักฟิสิกส์ และการออกแบบโครงสร้างแผนที่ ทำให้เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างแผนที่ที่ “ท้าทายแต่สนุก”

กฎ

ในโหมด Parkour ผู้เล่นต้องนำทางผ่านสิ่งกีดขวางที่ซับซ้อนเพื่อไปยังจุดตรวจ ในการแข่งขันแบบทีม ทีมที่สมาชิกทุกคนไปถึงเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะในโหมดผู้เล่นเดียว ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ
img

องค์ประกอบหลัก

  1. จุดเกิดของผู้เล่น
  2. จุดตรวจและเส้นชัย

img

จุดตรวจและเส้นชัยต้องถูกรวมไว้ในโหมด Parkour เพื่อให้เกมทำงานได้อย่างถูกต้องเส้นชัยคือเป้าหมายของโหมด Parkour ผู้เล่นจะชนะเมื่อไปถึงเส้นชัย
จุดตรวจจะถูกกำหนดหมายเลขโดยอัตโนมัติตามลำดับที่วางไว้ ผู้เล่นต้องผ่านจุดตรวจตามลำดับ (เริ่มจาก 1) และไปถึงเส้นชัยเพื่อจบเกม # วัตถุทั่วไปในโหมดนี้
เพื่อให้ผู้สร้างสามารถออกแบบด่านที่หลากหลายได้อย่างยืดหยุ่น โหมด Parkour แนะนำให้ใช้ส่วนประกอบต่อไปนี้:- ยาง: ผลักผู้เล่นขึ้นด้านบน มักใช้เชื่อมต่อแพลตฟอร์มหลายระดับ

  • โซนเปลี่ยนแรงโน้มถ่วง: เพิ่มความสูงในการกระโดดและความเร็วในการปีนในพื้นที่เฉพาะ
  • กลไกกับดัก (เช่น ใบพัด, แพลตฟอร์มเคลื่อนที่, กลไกค้อนยักษ์, กลไกวงแหวน, กำแพงพับได้, กลไกกระทะทอด, กลไกบล็อก): ใช้สร้างปริศนาพาร์คูร์ที่มีความหลากหลายและท้าทาย- ประตูเทเลพอร์ต: ใช้เพื่อสลับระหว่างพื้นที่ต่าง ๆ และสร้างทางลับ
  • ส่วนประกอบแบบโมดูลาร์: โปรแกรมแก้ไขมีส่วนประกอบต่าง ๆ ที่สามารถวางตามเส้นทางเพื่อสร้างสิ่งกีดขวางที่หลากหลายและเส้นทางที่ท้าทาย