O modo Parkour é um modelo de jogo no CL Editor projetado especificamente para saltos, pistas de obstáculos, desafios de percursos e jogos de reação. Neste modo, os jogadores controlam personagens usando ações como saltar, desviar e correr para atravessar vários terrenos com obstáculos criados pelo criador, com o objetivo de chegar ao final ou completar o percurso no menor tempo possível.
Este modo enfatiza o controle da plataforma, os movimentos físicos básicos e o design da estrutura do mapa, tornando-o uma das opções mais adequadas para criar mapas “desafiadores e divertidos”.
Regras
No modo Parkour, os jogadores devem atravessar obstáculos complexos para chegar aos pontos de verificação. Nas competições em equipe, a equipe cujos membros chegarem primeiro à linha de chegada vence.No modo individual, o jogador que chegar primeiro à linha de chegada vence.
Componentes principais
- Ponto de partida do jogador
- Pontos de verificação e linha de chegada
Os pontos de verificação e a linha de chegada devem estar incluídos no modo Parkour para que o jogo funcione corretamente.A linha de chegada é o objetivo do modo Parkour, e o jogador vence ao alcançá-la.
Os pontos de verificação são numerados automaticamente de acordo com a ordem em que são colocados. O jogador deve passar pelos pontos de verificação em ordem (começando pelo 1), chegar à linha de chegada e completar o jogo. # Objetos comumente usados neste modo
Para permitir que os criadores projetem fases diversificadas com flexibilidade, recomendamos o uso dos seguintes componentes no modo Parkour:
- Borracha: empurra o jogador para cima, geralmente usada para conectar plataformas de vários níveis.
- Área de mudança de gravidade: aumenta a altura do salto e a velocidade de escalada em uma área específica.
- Mecanismos de armadilha (por exemplo, hélices, plataformas móveis, mecanismos de martelo gigante, mecanismos circulares, paredes dobráveis, mecanismos de frigideira, mecanismos de cubo): usados para criar quebra-cabeças de parkour dinâmicos.- Portais: usados para alternar entre diferentes áreas e criar passagens secretas.
- Componentes modulares: o editor oferece vários componentes que podem ser colocados ao longo do caminho para criar obstáculos diversificados e rotas desafiadoras.