Chế độ Parkour

Chế độ Parkour là mẫu trò chơi được thiết kế riêng trong CL Editor dành cho các hoạt động nhảy, vượt chướng ngại vật, thách thức đường đua và trò chơi phản xạ. Trong chế độ này, người chơi điều khiển nhân vật sử dụng các động tác như nhảy, né tránh và tăng tốc để vượt qua các địa hình chướng ngại vật do người tạo nội dung thiết kế, với mục tiêu đến đích hoặc hoàn thành đường đua trong thời gian ngắn nhất.

Chế độ này tập trung vào điều khiển nền tảng, di chuyển dựa trên vật lý và thiết kế cấu trúc bản đồ, khiến nó trở thành một trong những lựa chọn phù hợp nhất để tạo ra các bản đồ “thử thách và thú vị”.

Quy tắc

Trong chế độ Parkour, người chơi phải vượt qua các chướng ngại vật phức tạp để đến điểm kiểm tra. Trong chế độ thi đấu đội, đội có tất cả thành viên đến vạch đích đầu tiên sẽ chiến thắng.Trong chế độ đơn, người chơi đến vạch đích đầu tiên sẽ chiến thắng.

img

Thành phần chính

  1. Điểm xuất phát của người chơi
  2. Điểm kiểm tra và vạch đích

img

Điểm kiểm tra và vạch đích phải được bao gồm trong chế độ Parkour để trò chơi có thể diễn ra bình thường.Điểm kết thúc là mục tiêu của chế độ Parkour, người chơi sẽ thắng khi đến được điểm kết thúc.
Điểm kiểm tra sẽ được đánh số tự động theo thứ tự đặt. Người chơi phải vượt qua các điểm kiểm tra theo thứ tự (bắt đầu từ 1), đến điểm kết thúc và hoàn thành trò chơi. # Các đối tượng thường dùng trong chế độ này
Để cho phép người tạo nội dung thiết kế các cấp độ đa dạng một cách linh hoạt, chế độ Parkour khuyến nghị sử dụng các thành phần sau:

  • Cao su: Đẩy người chơi lên cao, thường được sử dụng để kết nối các nền tảng nhiều tầng.
  • Khu vực thay đổi trọng lực: Tăng độ cao nhảy và tốc độ leo trèo trong khu vực cụ thể.
  • Cơ chế bẫy (ví dụ: cánh quạt, nền tảng di động, cơ chế búa khổng lồ, cơ chế vòng tròn, tường gấp, cơ chế chảo, cơ chế khối): Dùng để tạo các câu đố Parkour động.- Cổng dịch chuyển: Dùng để chuyển đổi giữa các khu vực khác nhau và tạo ra các lối đi bí mật.
  • Thành phần mô-đun: Trình chỉnh sửa cung cấp nhiều thành phần có thể đặt dọc theo đường đi, dùng để tạo ra các chướng ngại vật đa dạng và các đường đi thách thức.