อินเทอร์เฟซพื้นฐานบรรณาธิการพื้นฐาน

แนะนำฟังก์ชั่นอินเทอร์เฟซพื้นฐานของ Craftland Editor

โมดูลอินเตอร์เฟสพื้นฐาน

image-20241106140928432

  • ลำดับ ชื่อ | ภาพประกอบไอคอน
    | ---- | --------------------- | — |
  • 1 | การตั้งค่า | image-20241106144203786 |
  • 2 | เพิ่มเติม | image-20241106144233119 |
  • 3 | ดีบัก | image-20241106144216850 |
  • 4 | รายการรายการ | image-20241106145144326 |
  • 5 | การตั้งค่าเครื่องบินลอย image-20241106144251474 |
  • 6 | การตั้งค่ากล้อง image-20241106145223382 |
  • 7 | การปรับรายการ | image-20241106151716576 |
  • 8 | ความสูงของมุมมอง image-20241107105616941 |

1. รายการรายการ

เพื่อที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินการรายการจะถูกยุบในปุ่มที่มุมล่างขวา เราสามารถคลิก [ขยาย] เพื่อขยายรายการรายการหรือคลิก [ล่มสลาย] อีกครั้งเพื่อยุบรายการรายการอีกครั้ง

image-20241106153222973

การค้นหารายการ:เหนือรายการรายการเราสามารถค้นหารายการที่เราต้องการค้นหาผ่านคำหลัก

image-20241106154242811

ในรายการรายการเราสามารถดูหลายหมวดหมู่รายการ บางหมวดหมู่มีรายการอิสระมากมาย เพื่อให้ง่ายต่อการดูเราสามารถคลิก [ขยายลูกศร] เพื่อขยายรายการรายการ

image-20241106160418894

รายการที่สามารถวางในแต่ละฉากนั้นไม่สิ้นสุด ขีด จำกัด การใช้ทรัพยากรของแต่ละแผนที่ที่สร้างขึ้นคือ 10,000 หากมีการวางรายการมากเกินไปรายการจะไม่ถูกวางไว้

image-20241106163325313

รายการทั้งหมดที่วางไว้จะครอบครองส่วนหนึ่งของการใช้ทรัพยากร เราสามารถคลิกเพื่อเลือกรายการที่เราต้องการดูจากนั้นคลิกที่ [อัศเจรีย์] ที่มุมซ้ายบนของรายการเพื่อเปิดอินเทอร์เฟซรายละเอียดรายการเพื่อดู

image-20241106164257504

ในอินเทอร์เฟซรายละเอียดรายการเราสามารถดูจำนวนทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับแต่ละรายการเพื่อบริโภค

image-20241106164602999

2. การตั้งค่ารายการ

ในโหมดคลาสสิกคุณสามารถเลือกวัตถุโดยเล็งไปที่มัน

SeaTalk_IMG_20241106_173929

หรือคลิกวัตถุในโหมดเลือกเพื่อเลือก

SeaTalk_IMG_20241106_173931

เมื่อเราเลือกวัตถุเราสามารถเห็นแถบการตั้งค่าของวัตถุซึ่งมี 6 ตัวเลือกคือ:

image-20241106174706837

  • ชื่อ | ภาพประกอบ คำอธิบาย |
    | ---- | ----------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
  • คุณสมบัติ image-20241106175250972 | การตั้งค่าแอตทริบิวต์บางอย่างของวัตถุสามารถเปลี่ยนแปลงได้
    image-20241106181010058 |
  • ย้าย | image-20241106175253495 | สามารถย้ายพิกัดวัตถุ
    image-20241106180814579 |
  • ซูม | image-20241106175256698 | คุณสามารถปรับเปลี่ยนการปรับขนาดวัตถุเพื่อเปลี่ยนขนาดของวัตถุ
    image-20241106180832478 |
  • หมุน image-20241106175300431 | คุณสามารถหมุนวัตถุเพื่อเปลี่ยนการวางแนวของวัตถุ
    image-20241106180846336 |
  • ลบ | image-20241106175303257 | คุณสามารถคลิกเพื่อลบวัตถุ
    image-20241106181055895 |
  • สำเนา | image-20241106175306277 | คลิกเพื่อคัดลอกวัตถุปัจจุบันที่เหมือนกันหลายรายการ
    image-20241106180928598 |

3. การตั้งค่าเครื่องบินลอยตัว

ค่าระนาบลอยตัวเริ่มต้นคือ 0 และค่า 0 หมายความว่าระดับปัจจุบันถูกเลือกเป็น ‘กราวด์เริ่มต้น’

ค่าระนาบลอยตัวเป็นพื้นที่เชิงนามธรรมที่แตกต่างจาก ‘พื้นดินเริ่มต้น’ เราสามารถเพิ่มค่าระนาบลอยเพื่อสร้างพื้นดินใหม่ที่สามารถเคลื่อนที่บนแกน y และค่าไม่สามารถน้อยกว่า ‘พื้นดินเริ่มต้น’

image-20241107105319711

เมื่อเราเพิ่มค่าระนาบลอยเราจะเห็นระนาบสีเทาปรากฏขึ้นในฉาก ระนาบสีเทานี้เป็นพื้นดินใหม่ที่เราสร้างขึ้น

SeaTalk_IMG_20241107_102412

เมื่อมีพื้นดินลอยใหม่อยู่ในฉากวัตถุที่เราวางจะไม่ถูกวางไว้บน ‘พื้นดินเริ่มต้น’ แต่บนเครื่องบินลอยใหม่

SeaTalk_IMG_20241107_102743

4. ดูความสูงมุม

เราสามารถลากแถบความสูงมุมการดูขึ้นและลงเพื่อเปลี่ยนการซูมเลนส์และเรายังสามารถใช้ซูมสองนิ้วเพื่อเปลี่ยนความสูงของมุมการดู

image-20241107154713043

ลากขึ้นไปด้านบนจะขยายมุมมองของเลนส์ หลังจากดึงเลนส์ออกไปไกลกว่านี้คุณสามารถเห็นฉากที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและวัตถุมากขึ้น แต่ปริมาตรสัมพัทธ์ของแต่ละวัตถุในหน้าจอจะลดลง

SeaTalk_IMG_20241107_105950

การลากลงจะนำเข้าใกล้มุมมองของเลนส์ เมื่อเลนส์อยู่ใกล้คุณจะเห็นรายละเอียดเพิ่มเติมของวัตถุในฉาก แต่การดูที่เกี่ยวข้องของฉากและวัตถุจะลดลง

SeaTalk_IMG_20241107_105953

5. การดีบัก

เมื่อสร้างแผนที่เราสามารถคลิกปุ่ม [debug] ได้ตลอดเวลาเพื่อป้อนการดีบักแผนที่ ในโหมดการดีบักเราจะทำการจำลองเกมกับผู้เล่นคอมพิวเตอร์ตามความคืบหน้าการพัฒนาปัจจุบันของแผนที่

image-20241107111910407

หลังจากคลิกเพื่อป้อนการดีบักเราสามารถเลือกสองโหมด ได้แก่ : โหมดตัวอย่างและโหมดทดสอบ

image-20241107112306192โหมดดูตัวอย่าง:ในโหมดดูตัวอย่างเราจะไม่ดำเนินการไหลของเกมจริง แต่เราสามารถควบคุมตัวละครให้ทำงานในแผนที่และสังเกตแผนที่ผ่านมุมมองของตัวละครโหมดทดสอบ:ในโหมดทดสอบเราสามารถเล่นเกมที่สมบูรณ์ตามการไหลของเกมได้อย่างเป็นทางการ

เมื่อเราเลือกโหมดทดสอบเราสามารถเลือกจุดเกิดได้ซึ่งก็คือ: ตำแหน่งปัจจุบันและจุดวางไข่ตามลำดับ

image-20241107113940338ตำแหน่งปัจจุบัน:ผู้เล่นจะเกิดที่ตำแหน่งปัจจุบันของกล้องSpawn Point:ผู้เล่นจะเกิดที่จุดเกิดที่กำหนดไว้

หมายเหตุ:หากคุณลบจุดเกิดหลังจากสร้างแผนที่หรือหากคุณไม่ได้ตั้งค่าจุดเกิดที่ถูกต้องมันจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อเลือกเพื่อเริ่มเกมที่จุดเกิด

SeaTalk_IMG_20241107_114432

6. การตั้งค่ากล้อง

การตั้งค่ากล้องเริ่มต้นคือ freecamera เราสามารถปรับกล้องให้เป็นมุมมองด้านบนหรือมุมมองบุคคลที่สามเพื่อสังเกตแผนที่ที่ผลิต

ในโหมด FreeCamera คุณสามารถใช้ไจโรสโคปเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของกล้องใช้ความสูงของมุมการดูเพื่อปรับความสูงของกล้องและเลื่อนหน้าจอเพื่อย้ายมุมการสังเกตของกล้อง

เราสามารถนึกถึงวิธีการใช้งานกล้องเพื่อควบคุมมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง

image-20241107144344763มุมที่แม่นยำในสถานการณ์เฉพาะบางอย่างเราอาจต้องสังเกตแผนที่ทั้งหมดผ่านมุมมองด้านบนดังนั้นเราจึงสามารถคลิกเพื่อขยายการตั้งค่ากล้องและคลิก [มุมที่แม่นยำ]

image-20241107150000068

SeaTalk_IMG_20241107_151224

7. เพิ่มเติม

เมื่อเราคลิกตัวเลือก [เพิ่มเติม] ขยายหน้าต่างด้วยทางเข้าทั้งหมด 5 ทาง

มันคือ: Element Editor, Custom HUD, Store และ Economy, Object Manager และ Output Log

SeaTalk_IMG_20241107_1626411. ตัวแก้ไของค์ประกอบ- image-20241107170519218 SeaTalk_IMG_20241107_170418
2.Custom HUD- image-20241107170635023 SeaTalk_IMG_20241107_170418
------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------
3.Shop and Economy- image-20241107170734967 SeaTalk_IMG_20241107_170418
------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------
4.Object Manager- image-20241107170836587 SeaTalk_IMG_20241107_170736
------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------
5. บันทึกเอาต์พุต
- ทางเข้า image-20241107170934696 อินเตอร์เฟส SeaTalk_IMG_20241107_170940

8. การตั้งค่า

คลิกปุ่ม [การตั้งค่า] ที่มุมซ้ายบนของอินเทอร์เฟซเพื่อเปิดอินเทอร์เฟซการตั้งค่า ในอินเทอร์เฟซการตั้งค่าเราแบ่งการตั้งค่าเป็นการตั้งค่าพื้นฐานและการตั้งค่าการเล่นเกม

  • การตั้งค่าพื้นฐาน: ส่วนใหญ่มีผลต่อการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าฉากในตัวแก้ไข
  • การตั้งค่าการเล่นเกม: ส่วนใหญ่สำหรับการตั้งค่าบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาเกม

image-20241107181621147

ในการตั้งค่าพื้นฐานเราสามารถปัดลงเพื่อค้นหาตัวเลือกการตั้งค่าเพิ่มเติม

image-20241108141452955

ในทำนองเดียวกันในการตั้งค่าการเล่นเกมเรายังสามารถปัดลงเพื่อค้นหาตัวเลือกการตั้งค่าเพิ่มเติม

image-20241108142528653

เพื่อที่จะปรับการตั้งค่าอย่างรวดเร็วในขณะที่แก้ไขฉากเราจะแสดงการตั้งค่าที่ใช้กันทั่วไปในอินเทอร์เฟซการตั้งค่าด้านข้างเท่านั้น หากคุณต้องการดูตัวเลือกการตั้งค่าทั้งหมดเราสามารถคลิก [แก้ไขกฎการเล่นเกม] ในการตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อรับตัวเลือกการตั้งค่าที่สมบูรณ์มากขึ้น

image-20241108143330644

หลังจากป้อนอินเทอร์เฟซเราสามารถดูการตั้งค่าทั้งหมดที่สามารถปรับได้ในโหมดเกมปัจจุบันรวมถึงระบบเศรษฐกิจและระบบทักษะ

image-20241111160145127

ตัวเลือกการตั้งค่าที่แสดงในโหมดต่าง ๆ จะแตกต่างกันเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นวงกลมพิษในโหมด parkour เป็นสถานะเริ่มต้นเริ่มต้นและไม่มีการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับวงกลมพิษในการตั้งค่า

, image-20241111154943299

นอกจากนี้เรายังสามารถจัดการคุณสมบัติที่ต้องการโดยสคริปต์บางอย่างโดยการตั้งค่า เราสามารถคลิก [ผนวก] เพื่อเพิ่มคุณสมบัติใหม่ คุณสมบัตินี้จะถูกสร้างขึ้นในเอนทิตีที่สอดคล้องกัน เราสามารถรับคุณสมบัติของเอนทิตีผ่านดั้งเดิม

image-20241111161313656

นอกจากนี้เรายังสามารถคลิกปุ่ม [สคริปต์] ที่มุมซ้ายล่างเพื่อป้อนสคริปต์ที่สอดคล้องกับเอนทิตีโดยตรง

image-20241111161912271