編輯器基礎界面

介紹CraftLand編輯器基礎界面功能

基礎界面模塊

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序列 名稱 icon圖示
1 Setting image-20241106144203786
2 More image-20241106144233119
3 Debug image-20241106144216850
4 ItemList image-20241106145144326
5 Floating plane setting image-20241106144251474
6 Camera Setting image-20241106145223382
7 Item Adjust image-20241106151716576
8 Perspective height image-20241107105616941

1.物品列表

默認狀態下物品列表為了不影響操作會折疊在右下角按鈕中,我們可以點擊【Expand】將物品列表展開也可以再次點擊【Collapse】再次將物品列表折疊

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物品檢索:在物品列表的上方,我們可以通過關鍵字搜索想要查找的物品

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在物品列表我們可以查看多個物品分類,部分物品分類中擁有數量眾多的獨立的物品,為了更方便的查看,我們可以點擊【展開箭頭】來展開物品列表

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每個場景可放置的物品不是無限的,每張創建的地圖資源消耗上限都為10000,放置過多的物品達到資源消耗的上限時將無法放置物品

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所有放置的物品都會佔用一部分資源消耗,我們可以通過點擊選中想要查看的的物品,再點擊物品左上角的【感嘆號】,打開物品詳情界面查看

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在物品詳情界面我們就可以查看每一個物品所需要消耗的資源數量

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2.物品設置

在Classic模式可以通過瞄準一個物體來選中它

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或是在Select Mode模式中點選一個物體來選中它

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當我們選中某一個物體時可以看到物體的設置欄,其中有6個選項,分別為:

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名稱 圖示 說明
屬性 image-20241106175250972 可以改變物體一些屬性設置
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移動 image-20241106175253495 可以移動物體坐標
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縮放 image-20241106175256698 可以修改物體縮放來改變物體的大小
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旋轉 image-20241106175300431 可以旋轉物體來改變物體的朝向
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刪除 image-20241106175303257 可以點擊刪除物體
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複製 image-20241106175306277 點擊後可以復制出多個相同的當前物體
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3.浮空平面設置

默認的浮空平面數值為0,數值為0則表示當前的層級選擇為‘默認地面’。

浮空平面數值是區別於‘默認地面’的一個抽象概念地面,我們可以抬高浮空平面數值來創造一個新的地面,該地面只能在Y軸上進行移動且數值不可以小於‘默認地面’。

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當我們提高浮空平面數值我們就會看到一個灰色的平面在場景中出現,這個灰色的平面就是我們創建的新的地面

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當場景中存在新的浮空地面時,我們放置的物體不會放在‘默認地面’上而是會放置在新的浮空平面上

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4.視角高度

我們可以上下拖動視角高度條來改變鏡頭縮放,我們也可以使用雙指縮放來改變視角高度

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向上拖動會拉遠鏡頭視角,鏡頭拉遠後可以看見更大範圍的場景和更多的物體,但是相對的每個物體在屏幕中的體積就會減小

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向下拖動會拉近鏡頭視角,鏡頭拉近後會看到場景中物體的更多細節,但是相對的能看到的場景和物體就會減少

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5.調試

我們在創作地圖時,可以隨時點擊【Debug】按鈕進入地圖調試,在調試模式中我們會根據地圖當前的開發進度進行一場與電腦玩家的模擬遊戲

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點擊進入調試後,我們可以選擇兩種模式,分別為:Preview Mode 和 Test Mode

image-20241107112306192Preview Mode:在預覽模式中,我們不會進行真正的遊戲流程,但是我們可以控制人物在地圖中跑動,通過人物視角觀察地圖Test Mode:在測試模式中,我們可以正式的根據遊戲流程進行一場完整的遊戲

當我們選擇測試模式,我們就可以選擇出生點,出生點分別為:Current Location 和 Spawn Point

image-20241107113940338Current Location:玩家會出生在鏡頭當前的位置Spawn Point:玩家會出生在設定好的出生點

注意:若在創建地圖後刪除了出生點或是沒有設置正確的出生點都會導致在選擇在出生點開始遊戲時出現錯誤

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6.攝像機設定

默認的相機設定是FreeCamera,我們可以將攝像機調整為俯視角或是第三人稱視角去觀察所製作的地圖

在FreeCamera模式,可以使用陀螺儀來控制攝像機移動,使用視角高度來調整攝像機高度,滑動屏幕可以移動攝像機觀察角度。

我們可以將操作攝像頭的方法想像成在控制一個第一人稱視角的角色。

image-20241107144344763俯視角在某些特定情況我們可能需要通過俯視視角去觀察整張地圖,那麼我們就可以點擊展開在攝像機設定,點擊【俯視角】

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7.更多

在我們點擊【More】選項時,為展開一個窗口,其中一共有5個入口。

分別為:圖元編輯器、自定義HUD、商店和經濟、物體管理器和輸出日誌

SeaTalk_IMG_20241107_1626411.圖元編輯器| image-20241107170519218 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
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2.自定義HUD| image-20241107170635023 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
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3.商店和經濟| image-20241107170734967 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
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4.物體管理器| image-20241107170836587 | SeaTalk_IMG_20241107_170736 |
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5.輸出日誌

入口image-20241107170934696 界面SeaTalk_IMG_20241107_170940

8.設置

點擊界面左上角【Setting】按鈕可以打開設置界面,在設置界面中我們將設置分為:Basic settings 和Gameplay Settings

  • Basic Settings:主要影響在編輯器內與搭建場景有關的設置
  • Gameplay Settings:主要為遊戲內容相關的一些設置

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在Basic Settings中我們可以向下滑動找到更多的設置選項

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同樣的,在Gameplay Settings中我們也可以向下滑動找到更多的設置選項

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為了能過在編輯場景的情況下快速調整設置,我們只把一些較為常用的設置展示在側邊設置界面,如果想要查看全部的設置選項,我們可以在Gameplay Settings中點擊【Edit Gameplay Rules】來獲得更完整的設置選項

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進入界面後,我們就可以查看在當前遊戲模式中所有能夠調整的設置,包括經濟系統和技能係統

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在不同的模式下所顯示的設置選項也會略有不同,例如跑酷模式中毒圈為默認關閉狀態且在設置裡也沒有與毒圈相關的設置

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並且,我們也可以通過設置對一些腳本所需要用的屬性進行管理,我們可以點擊【Append】來添加一個新的屬性,該屬性會創建在對應的實體上,我們可以通過圖元來獲取該實體的屬性

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我們也可以點擊左下角的【SCRIPT】按鈕直接進入實體所對應的腳本中

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