Dasar-dasar antarmuka dasar editor

Memperkenalkan Fungsi Antarmuka Dasar Editor Craftland

Modul Antarmuka Dasar

image-20241106140928432

Urutan Nama Ikon Ilustrasi
1 Pengaturan image-20241106144203786
2 Lebih banyak image-20241106144233119
3 Debug image-20241106144216850
4 ItemList image-20241106145144326
5 Pengaturan Pesawat Mengambang image-20241106144251474
6 Pengaturan Kamera image-20241106145223382
7 Barang menyesuaikan image-20241106151716576
8 Tinggi Perspektif image-20241107105616941

1. Daftar item

Agar tidak mempengaruhi operasi, daftar item akan runtuh di tombol di sudut kanan bawah. Kami dapat mengklik [Expand] untuk memperluas daftar item atau klik [Collapse] lagi untuk runtuhnya daftar item lagi.

image-20241106153222973

Pencarian Item:Di atas daftar item, kami dapat mencari item yang ingin kami temukan melalui kata kunci

image-20241106154242811

Dalam daftar item, kita dapat melihat beberapa kategori item. Beberapa kategori item memiliki banyak item independen. Untuk membuatnya lebih mudah untuk dilihat, kami dapat mengklik [EXPLAND Arrow] untuk memperluas daftar item

image-20241106160418894

Barang -barang yang dapat ditempatkan di setiap adegan tidak terbatas. Batas konsumsi sumber daya dari setiap peta yang dibuat adalah 10.000. Jika terlalu banyak barang ditempatkan, barang tidak akan ditempatkan.

image-20241106163325313

Semua barang yang ditempatkan akan menempati bagian dari konsumsi sumber daya. Kami dapat mengklik untuk memilih item yang ingin kami lihat, dan kemudian klik [Titik Seru] di sudut kiri atas item untuk membuka antarmuka detail item untuk melihatnya.

image-20241106164257504

Di antarmuka detail item, kami dapat melihat jumlah sumber daya yang diperlukan untuk setiap item untuk dikonsumsi

image-20241106164602999

2. Pengaturan item

Dalam mode klasik, Anda dapat memilih objek dengan membidiknya

SeaTalk_IMG_20241106_173929

Atau klik objek dalam mode pilih untuk memilihnya

SeaTalk_IMG_20241106_173931

Ketika kami memilih objek, kami dapat melihat bilah pengaturan objek, yang memiliki 6 opsi, yaitu:

image-20241106174706837

Nama Ilustrasi Deskripsi
Properti image-20241106175250972 Beberapa pengaturan atribut objek dapat diubah
image-20241106181010058
Pindah image-20241106175253495 Dapat memindahkan koordinat objek
image-20241106180814579
Zoom image-20241106175256698 Anda dapat memodifikasi penskalaan objek untuk mengubah ukuran objek
image-20241106180832478
Putar image-20241106175300431 Anda dapat memutar objek untuk mengubah orientasi objek
image-20241106180846336
Hapus image-20241106175303257 Anda dapat mengklik untuk menghapus objek
image-20241106181055895
Salin image-20241106175306277 Klik untuk menyalin beberapa objek saat ini identik
image-20241106180928598

3. Pengaturan Pesawat Mengambang

Nilai bidang mengambang default adalah 0, dan nilai 0 berarti bahwa level saat ini dipilih sebagai ‘tanah default’.

Nilai bidang mengambang adalah tanah konseptual abstrak yang berbeda dari ‘tanah default’. Kita dapat menaikkan nilai pesawat mengambang untuk membuat tanah baru yang hanya dapat bergerak pada sumbu Y dan nilainya tidak bisa kurang dari ‘tanah default’.

image-20241107105319711

Ketika kita meningkatkan nilai pesawat mengambang, kita akan melihat pesawat abu -abu muncul di tempat kejadian. Pesawat abu -abu ini adalah tanah baru yang kami buat.

SeaTalk_IMG_20241107_102412

Ketika tanah mengambang baru ada di tempat kejadian, benda -benda yang kami tempatkan tidak akan ditempatkan di ‘tanah default’ tetapi pada bidang mengambang baru

SeaTalk_IMG_20241107_102743

4. Lihat Tinggi Sudut

Kita dapat menyeret bilah tinggi sudut pandang ke atas dan ke bawah untuk mengubah zoom lensa, dan kita juga dapat menggunakan zoom dua jari untuk mengubah tinggi sudut pandang

image-20241107154713043

Seret ke atas akan memperpanjang sudut pandang lensa. Setelah lensa ditarik lebih jauh, Anda dapat melihat kisaran adegan yang lebih besar dan lebih banyak objek, tetapi volume relatif dari setiap objek di layar akan berkurang.

SeaTalk_IMG_20241107_105950

Menyeret ke bawah akan lebih dekat ke sudut pandang lensa. Ketika lensa lebih dekat, Anda akan melihat lebih banyak detail objek dalam adegan, tetapi tampilan relatif pemandangan dan objek akan dikurangi.

SeaTalk_IMG_20241107_105953

5. Debugging

Saat membuat peta, kami dapat mengklik tombol [debug] kapan saja untuk memasukkan peta debugging. Dalam mode debugging, kami akan melakukan game simulasi dengan pemain komputer berdasarkan kemajuan pengembangan peta saat ini.

image-20241107111910407

Setelah mengklik untuk memasuki debugging, kami dapat memilih dua mode, yaitu: mode pratinjau dan mode uji

image-20241107112306192Mode Pratinjau:Dalam mode pratinjau, kami tidak akan melakukan aliran permainan nyata, tetapi kami dapat mengontrol karakter untuk dijalankan di peta dan mengamati peta melalui perspektif karakter.Mode Uji:Dalam mode tes, kita dapat secara resmi memainkan permainan lengkap berdasarkan aliran game

Ketika kita memilih mode tes, kita dapat memilih titik kelahiran, yaitu: Lokasi saat ini dan titik bibit masing -masing

image-20241107113940338Lokasi Saat Ini:Pemain akan lahir di lokasi kamera saat inititik spawn:Pemain akan lahir di titik kelahiran yang ditetapkan

Catatan:Jika Anda menghapus titik kelahiran setelah membuat peta atau jika Anda tidak mengatur titik kelahiran yang benar, itu akan menyebabkan kesalahan saat memilih untuk memulai permainan pada titik kelahiran.

SeaTalk_IMG_20241107_114432

6. Pengaturan Kamera

Pengaturan kamera default adalah freecamera, kami dapat menyesuaikan kamera ke tampilan atas atau perspektif orang ketiga untuk mengamati peta yang diproduksi.

Dalam mode freecamera, Anda dapat menggunakan giroskop untuk mengontrol gerakan kamera, menggunakan tinggi sudut pandang untuk menyesuaikan tinggi kamera, dan geser layar untuk memindahkan sudut pengamatan kamera.

Kita dapat memikirkan cara untuk mengoperasikan kamera sebagai mengendalikan perspektif orang pertama.

image-20241107144344763sudut yang tepatDalam situasi tertentu tertentu, kita mungkin perlu mengamati seluruh peta melalui tampilan atas, sehingga kita dapat mengklik untuk memperluasnya di pengaturan kamera dan klik [sudut yang tepat]

image-20241107150000068

SeaTalk_IMG_20241107_151224

7. Lainnya

Saat kami mengklik opsi [lebih], perluas jendela, dengan total 5 pintu masuk.

Ini adalah: Editor Elemen, HUD Kustom, Toko dan Ekonomi, Manajer Objek dan Log Output

SeaTalk_IMG_20241107_1626411. Editor Elemen| image-20241107170519218 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
2. HUD Kustom| image-20241107170635023 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
3. Shop and Economy| image-20241107170734967 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
4. Object Manager| image-20241107170836587 | SeaTalk_IMG_20241107_170736 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
5. Output log

Pintu masuk image-20241107170934696 Antarmuka SeaTalk_IMG_20241107_170940

8. Pengaturan

Klik tombol [Pengaturan] di sudut kiri atas antarmuka untuk membuka antarmuka Pengaturan. Di antarmuka Pengaturan, kami membagi pengaturan menjadi pengaturan dasar dan pengaturan gameplay

  • Pengaturan Dasar: Terutama memengaruhi pengaturan yang terkait dengan pengaturan adegan di editor
  • Pengaturan Gameplay: Terutama untuk beberapa pengaturan yang terkait dengan konten game

image-20241107181621147

Dalam pengaturan dasar kita dapat menggesek ke bawah untuk menemukan lebih banyak opsi pengaturan

image-20241108141452955

Demikian pula, dalam pengaturan gameplay kita juga dapat menggesek ke bawah untuk menemukan lebih banyak opsi pengaturan

image-20241108142528653

Untuk menyesuaikan pengaturan dengan cepat saat mengedit adegan, kami hanya menampilkan beberapa pengaturan yang lebih umum digunakan di antarmuka pengaturan samping. Jika Anda ingin melihat semua opsi pengaturan, kami dapat mengklik [Edit aturan gameplay] di pengaturan gameplay untuk mendapatkan opsi pengaturan yang lebih lengkap

image-20241108143330644

Setelah memasuki antarmuka, kita dapat melihat semua pengaturan yang dapat disesuaikan dalam mode permainan saat ini, termasuk sistem ekonomi dan sistem keterampilan

image-20241111160145127

Opsi pengaturan yang ditampilkan dalam mode yang berbeda juga akan sedikit berbeda. Misalnya, lingkaran racun dalam mode parkour adalah status off default dan tidak ada pengaturan yang terkait dengan lingkaran racun dalam pengaturan.

, image-20241111154943299

Selain itu, kami juga dapat mengelola properti yang diperlukan oleh beberapa skrip dengan mengaturnya. Kami dapat mengklik [Tambahkan] untuk menambahkan properti baru. Properti ini akan dibuat pada entitas yang sesuai. Kita dapat memperoleh sifat entitas melalui primitif.

image-20241111161313656

Kami juga dapat mengklik tombol [skrip] di sudut kiri bawah untuk secara langsung memasukkan skrip yang sesuai dengan entitas

image-20241111161912271