واجهة الأساسيات-المحرر الأساسي

تقديم وظائف الواجهة الأساسية لمحرر الحراف

وحدة الواجهة الأساسية

image-20241106140928432

تسلسل الاسم رمز التوضيح
1 الإعداد image-20241106144203786
2 المزيد image-20241106144233119
3 تصحيح image-20241106144216850
4 itemlist image-20241106145144326
5 إعداد الطائرة العائمة image-20241106144251474
6 إعداد الكاميرا image-20241106145223382
7 عنصر ضبط image-20241106151716576
8 ارتفاع المنظور image-20241107105616941

1. قائمة العناصر

من أجل عدم التأثير على العملية ، سيتم انهيار قائمة العناصر في الزر في الزاوية اليمنى السفلى. يمكننا النقر فوق [توسيع] لتوسيع قائمة العناصر أو النقر فوق [الانهيار] مرة أخرى لانهيار قائمة العناصر مرة أخرى.

image-20241106153222973

البحث عن العنصر:فوق قائمة العناصر ، يمكننا البحث عن العناصر التي نريد العثور عليها من خلال الكلمات الرئيسية

image-20241106154242811

في قائمة العناصر ، يمكننا عرض فئات العناصر المتعددة. تحتوي بعض فئات العناصر على العديد من العناصر المستقلة. من أجل تسهيل عرضه ، يمكننا النقر فوق [توسيع السهم] لتوسيع قائمة العناصر

image-20241106160418894

العناصر التي يمكن وضعها في كل مشهد ليست غير محدودة. حد استهلاك الموارد لكل خريطة تم إنشاؤها هو 10000. إذا تم وضع العديد من العناصر ، فلن يتم وضع العناصر.

image-20241106163325313

جميع العناصر الموضوعة ستحتل جزءًا من استهلاك الموارد. يمكننا النقر لتحديد العنصر الذي نريد عرضه ، ثم النقر فوق [نقطة التعجب] في الركن الأيسر العلوي من العنصر لفتح واجهة تفاصيل العنصر لعرضه.

image-20241106164257504

في واجهة تفاصيل العنصر ، يمكننا عرض كمية الموارد المطلوبة لكل عنصر للاستهلاك

image-20241106164602999

2. إعدادات العنصر

في الوضع الكلاسيكي ، يمكنك تحديد كائن عن طريق الاستهداف به

SeaTalk_IMG_20241106_173929

أو انقر فوق كائن في وضع تحديد لتحديده

SeaTalk_IMG_20241106_173931

عندما نختار كائنًا ، يمكننا رؤية شريط إعدادات الكائن ، الذي يحتوي على 6 خيارات ، وهي:

image-20241106174706837

الاسم توضيح الوصف
الخصائص image-20241106175250972 يمكن تغيير بعض إعدادات السمات للكائنات
image-20241106181010058
تحرك image-20241106175253495 يمكن نقل إحداثيات الكائن
image-20241106180814579
تكبير image-20241106175256698 يمكنك تعديل تحجيم الكائن لتغيير حجم الكائن
image-20241106180832478
تدوير image-20241106175300431 يمكنك تدوير كائن لتغيير اتجاه كائن
image-20241106180846336
حذف image-20241106175303257 يمكنك النقر لحذف الكائنات
image-20241106181055895
نسخ image-20241106175306277 انقر لنسخ كائنات حالية متطابقة متعددة
image-20241106180928598

3. إعدادات الطائرة العائمة

قيمة الطائرة العائمة الافتراضية هي 0 ، وقيمة 0 تعني أنه يتم تحديد المستوى الحالي على أنه “أرض افتراضية”.

قيمة الطائرة العائمة هي أرض مفاهيمية مجردة تختلف عن “الأرض الافتراضية”. يمكننا رفع قيمة الطائرة العائمة لإنشاء أرضية جديدة لا يمكن أن تتحرك إلا على محور Y ولا يمكن أن تكون القيمة أقل من “الأرض الافتراضية”.

image-20241107105319711

عندما نزيد من قيمة الطائرة العائمة ، سنرى طائرة رمادية تظهر في المشهد. هذه الطائرة الرمادية هي الأرض الجديدة التي أنشأناها.

SeaTalk_IMG_20241107_102412

عندما توجد أرض عائمة جديدة في المشهد ، لن يتم وضع الأشياء التي نضعها على “الأرض الافتراضية” ولكن على متن الطائرة العائمة الجديدة

SeaTalk_IMG_20241107_102743

4. عرض ارتفاع الزاوية

يمكننا سحب شريط ارتفاع زاوية العرض لأعلى ولأسفل لتغيير تكبير العدسة ، ويمكننا أيضًا استخدام تكبير الأصابع لتغيير ارتفاع زاوية المشاهدة

image-20241107154713043

السحب لأعلى سوف يمد زاوية مشاهدة العدسة. بعد سحب العدسة أبعد ، يمكنك رؤية مجموعة أكبر من المشاهد والمزيد من الكائنات ، لكن الحجم النسبي لكل كائن في الشاشة سينخفض.

SeaTalk_IMG_20241107_105950

السحب لأسفل سيقترب من زاوية مشاهدة العدسة. عندما تكون العدسة أقرب ، سترى المزيد من التفاصيل عن الكائنات في المشهد ، ولكن سيتم تقليل المشاهدة النسبية للمشهد والأشياء.

SeaTalk_IMG_20241107_105953

5. تصحيح الأخطاء

عند إنشاء خريطة ، يمكننا النقر فوق الزر [Debug] في أي وقت لدخول خريطة تصحيح الأخطاء. في وضع التصحيح ، سنقوم بإجراء لعبة محاكاة مع مشغلات الكمبيوتر بناءً على تقدم التطوير الحالي للخريطة.

image-20241107111910407

بعد النقر للدخول إلى تصحيح الأخطاء ، يمكننا اختيار وضعين ، وهما: وضع المعاينة ووضع الاختبار

image-20241107112306192وضع المعاينة:في وضع المعاينة ، لن نقوم بتدفق اللعبة الحقيقي ، ولكن يمكننا التحكم في الأحرف لتشغيلها في الخريطة ومراقبة الخريطة من خلال منظور الأحرف.وضع الاختبار:في وضع الاختبار ، يمكننا تشغيل لعبة كاملة رسميًا بناءً على تدفق اللعبة

عندما نختار وضع الاختبار ، يمكننا تحديد نقطة الميلاد ، وهي: الموقع الحالي ونقطة تفرخ على التوالي

image-20241107113940338الموقع الحالي:سيولد المشغل في الموقع الحالي للكاميرانقطة تفرخ:سيولد اللاعبون في نقطة الميلاد المحددة

ملاحظة:إذا قمت بحذف نقطة الميلاد بعد إنشاء الخريطة أو إذا لم تقم بتعيين نقطة الميلاد الصحيحة ، فسيؤدي ذلك إلى خطأ عند اختيار بدء اللعبة عند نقطة الميلاد.

SeaTalk_IMG_20241107_114432

6. إعدادات الكاميرا

إعداد الكاميرا الافتراضي هو Freecamera ، يمكننا ضبط الكاميرا على عرض أعلى أو منظور الشخص الثالث لمراقبة الخريطة المنتجة.

في وضع Freecamera ، يمكنك استخدام جيروسكوب للتحكم في حركة الكاميرا ، واستخدام ارتفاع زاوية المشاهدة لضبط ارتفاع الكاميرا ، وحرك الشاشة لتحريك زاوية مراقبة الكاميرا.

يمكننا التفكير في طريقة تشغيل الكاميرا كتحكم في منظور الشخص الأول.

image-20241107144344763زاوية دقيقةفي بعض المواقف المحددة ، قد نحتاج إلى مراقبة الخريطة بأكملها من خلال عرض أعلى ، حتى نتمكن من النقر لتوسيعها في إعدادات الكاميرا والنقر فوق [زاوية دقيقة]

image-20241107150000068

SeaTalk_IMG_20241107_151224

7

عندما ننقر على خيار [More] ، قم بتوسيع نافذة ، بما مجموعه 5 مداخل.

إنه: محرر العناصر ، HUD المخصص ، المتجر والاقتصاد ، مدير الكائنات وسجل الإخراج

SeaTalk_IMG_20241107_1626411. محرر العناصر| image-20241107170519218 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
2.NCUSTOM HUD| image-20241107170635023 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
3. شوب والاقتصاد| image-20241107170734967 | SeaTalk_IMG_20241107_170418 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
4. Oobject Manager| image-20241107170836587 | SeaTalk_IMG_20241107_170736 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
5. سجل الإخراج

المدخل image-20241107170934696 واجهة SeaTalk_IMG_20241107_170940

8. الإعدادات

انقر فوق الزر [إعداد] في الزاوية اليسرى العلوية من الواجهة لفتح واجهة الإعدادات. في واجهة الإعدادات ، نقسم الإعدادات إلى الإعدادات الأساسية وإعدادات اللعب

  • الإعدادات الأساسية: يؤثر بشكل أساسي على الإعدادات المتعلقة بإعداد مشاهد في المحرر
  • إعدادات اللعب: بشكل رئيسي لبعض الإعدادات المتعلقة بمحتوى اللعبة

image-20241107181621147

في الإعدادات الأساسية ، يمكننا التمرير لأسفل للعثور على المزيد من خيارات الإعدادات

image-20241108141452955

وبالمثل ، في إعدادات اللعب ، يمكننا أيضًا التمرير لأسفل للعثور على المزيد من خيارات الإعدادات

image-20241108142528653

من أجل ضبط الإعدادات بسرعة أثناء تحرير المشهد ، نعرض فقط بعض الإعدادات الأكثر شيوعًا في واجهة الإعداد الجانبي. إذا كنت ترغب في عرض جميع خيارات الإعدادات ، فيمكننا النقر فوق [تحرير قواعد اللعب] في إعدادات اللعب للحصول على المزيد من خيارات الإعدادات الكاملة

image-20241108143330644

بعد إدخال الواجهة ، يمكننا عرض جميع الإعدادات التي يمكن تعديلها في وضع اللعبة الحالي ، بما في ذلك النظام الاقتصادي ونظام المهارات

image-20241111160145127

ستكون خيارات الإعدادات المعروضة في أوضاع مختلفة مختلفة قليلاً. على سبيل المثال ، فإن دائرة السموم في وضع باركور هي الحالة الافتراضية ولا توجد إعدادات تتعلق بدائرة السم في الإعدادات.

، image-20241111154943299

بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا أيضًا إدارة الخصائص التي تتطلبها بعض البرامج النصية عن طريق إعدادها. يمكننا النقر فوق [إلحاق] لإضافة خاصية جديدة. سيتم إنشاء هذه الخاصية على الكيان المقابل. يمكننا الحصول على خصائص الكيان من خلال البدائية.

image-20241111161313656

يمكننا أيضًا النقر فوق الزر [script] في الزاوية السفلى اليسرى لإدخال البرنامج النصي المقابل مباشرة للكيان

image-20241111161912271