ยืนยัน
func SwitchCamera(player entity<Player>, camera entity<Camera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ผู้เล่น | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| กล้อง | CameraConfig | กล้องเป้าหมาย |
| ประเภทการเปลี่ยนเฟรม | CameraTransitionType | โหมดการสลับคุณสามารถเลือกที่จะเก็บตรรกะดั้งเดิมหรือแบบก้าวหน้าได้ |
| เวลาการเปลี่ยนเฟรม (มิลลิวินาที) | Float | เวลาในการสลับคือเวลาในการสลับกล้องในโหมดโปรเกรสซีฟ |