สลับกล้อง

กล้อง
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย

ยืนยัน

func SwitchCamera(player entity<Player>, camera entity<Camera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player ผู้เล่นเป้าหมาย
กล้อง CameraConfig กล้องเป้าหมาย
ประเภทการเปลี่ยนเฟรม CameraTransitionType โหมดการสลับคุณสามารถเลือกที่จะเก็บตรรกะดั้งเดิมหรือแบบก้าวหน้าได้
เวลาการเปลี่ยนเฟรม (มิลลิวินาที) Float เวลาในการสลับคือเวลาในการสลับกล้องในโหมดโปรเกรสซีฟ