إقرار
func SwitchCamera(player entity<Player>, camera entity<Camera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
لاعب | Player | اللاعبين المستهدفين |
الكاميرا | CameraConfig | الكاميرا المستهدفة |
نوع الانتقال | CameraTransitionType | تبديل الوضع، يمكنك اختيار الحفاظ على المنطق الأصلي أو التقدمي |
وقت الانتقال (مللي ثانية) | Float | وقت التبديل هو الوقت المناسب لتبديل الكاميرات في الوضع التقدمي |