ยืนยัน
func GetSleepThreshold(target entity<Rigidbody>) float
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Rigidbody | เป้าหมายร่างกายแข็งเกร็ง |
กลับสู่
| ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|
| Float | เกณฑ์การนอนหลับ ร่างกายที่แข็งเกร็งจะเข้าสู่สถานะสลีปหลังจากที่การเคลื่อนไหวและการหมุนน้อยกว่าค่านี้เป็นระยะเวลาหนึ่ง |