func EnableMovingSafeZone(startPosition Vector3, targetPosition Vector3, initRadius float, finalRadius float, duration float, damage float)
go
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Posição inicial |
Vector3 |
Posição inicial da zona de segurança |
| Posição alvo |
Vector3 |
Localização do fim da zona de segurança |
| Raio inicial |
Float |
Raio inicial da zona de segurança |
| Raio final |
Float |
Raio final da zona de segurança |
| Duração (s) |
Float |
Tempo em segundos para que a zona de segurança atinja o seu estado final |
| Dano |
Float |
Quantidade de danos por segundo sofridos fora da zona de segurança |