func EnableMovingSafeZone(startPosition Vector3, targetPosition Vector3, initRadius float, finalRadius float, duration float, damage float)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Posição inicial |
Vector3 |
Posição inicial da zona de segurança |
Posição alvo |
Vector3 |
Localização do fim da zona de segurança |
Raio inicial |
Float |
Raio inicial da zona de segurança |
Raio final |
Float |
Raio final da zona de segurança |
Duração (s) |
Float |
Tempo em segundos para que a zona de segurança atinja o seu estado final |
Dano |
Float |
Quantidade de danos por segundo sofridos fora da zona de segurança |