func EnableMovingSafeZone(startPosition Vector3, targetPosition Vector3, initRadius float, finalRadius float, duration float, damage float)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Posición Inicial |
Vector3 |
Posición inicial de la zona de seguridad |
Posición de Objetivo |
Vector3 |
Localización del final de la zona de seguridad |
Radio Inicial |
Float |
Radio inicial de la zona de seguridad |
Radio Final |
Float |
Radio final de la zona de seguridad |
Duración (s) |
Float |
Tiempo en segundos para que la zona de seguridad alcance su estado final |
Daño |
Float |
Cantidad de daño por segundo recibido fuera de la zona segura |