什麼是TRS插值?
TRS插值是針對玩家和Transform組件的Translate、Rotate、Scale三種運動情況進行的插值,可以讓過渡更平滑。如果直接把位置或旋轉一下子賦值成目標值,就會很突兀、看起來像瞬移。這時候就需要 插值,讓數值在兩個狀態之間平滑過渡。
使用方法
如何開啟
在檔案-系統設定中找到插值:


勾選此選項則可以開啟全域TRS插值功能。
設定說明:
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插值方式
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外插:物體的位置比實際位置更靠前,可能會有短暫的穿透
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內插:物體的位置比實際位置稍有延遲,物體碰撞抖動可能被消除一部分
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誤差閾值:當誤差超過這個值就會開始計時,時間到達誤差修正時限之後會強制修正誤差
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誤差修正時限:當誤差超過誤差閾值,就會開始計時,時間到達誤差修正時限之後會強制修正誤差
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最大誤差限制:若誤差量超過這個值則立刻修正誤差
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預測比例:調整外插值預測的幅度比例,例如1.2會使用額外20%的數值作為結果,若物體速度經常變化則應適當減少這個值
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應用比例:調整預測數值被應用的比例,例如0.8會使用20%當前資料+80%預測資料作為最終結果