การแทรกค่า TRS

การแทรกค่า TRS คืออะไร?

การแทรกค่า TRS จะทำให้การเปลี่ยนผ่านราบรื่นขึ้นโดยการแทรกค่าการเคลื่อนที่ Translate, Rotate, และ Scale ของผู้เล่นและส่วนประกอบ Transform การตั้งค่าตำแหน่งหรือการหมุนไปยังค่าเป้าหมายโดยตรงจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลัน ซึ่งอาจดูไม่ราบรื่นและคล้ายกับการเทเลพอร์ตนี่คือจุดที่การแทรกค่าจำเป็นต้องใช้ เพื่อให้เกิดการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นระหว่างสองสถานะ

วิธีการใช้งาน

วิธีการเปิดใช้งาน

ค้นหาการแทรกค่าที่เมนู ไฟล์ > การตั้งค่าระบบ:

image-20250901143110752 image-20250901143731900

ทำเครื่องหมายที่ตัวเลือกนี้เพื่อเปิดใช้งานการแทรกข้อมูล TRS แบบทั่วโลก

image-20250901143815783

หมายเหตุการกำหนดค่า:

  • วิธีการแทรกค่า

  • การประมาณค่าล่วงหน้า: ตำแหน่งของวัตถุถูกคาดการณ์ไปข้างหน้าตำแหน่งจริง อาจทำให้เกิดการตัดขอบชั่วคราว

  • การประมาณค่าย้อนหลัง: ตำแหน่งของวัตถุถูกคาดการณ์ไปข้างหลังตำแหน่งจริงเล็กน้อย ช่วยลดการสั่นไหวจากการชนบางส่วน

  • เกณฑ์ความผิดพลาด: ตัวจับเวลาจะทำงานเมื่อความผิดพลาดเกินค่านี้; ความผิดพลาดจะถูกแก้ไขโดยอัตโนมัติเมื่อถึงเวลาหมดเวลาสำหรับการแก้ไข

  • ข้อจำกัดเวลาในการแก้ไขข้อผิดพลาด: เมื่อข้อผิดพลาดเกินเกณฑ์ที่กำหนด ตัวจับเวลาจะเริ่มทำงาน เมื่อถึงระยะเวลาที่กำหนด ข้อผิดพลาดจะถูกแก้ไขโดยอัตโนมัติ

  • ขีดจำกัดข้อผิดพลาดสูงสุด: หากข้อผิดพลาดเกินค่าที่กำหนด การแก้ไขจะเกิดขึ้นทันที

  • อัตราส่วนการคาดการณ์: ปรับขนาดการคาดการณ์แบบขยาย ตัวอย่างเช่น ค่า 1.2 จะใช้ข้อมูลเพิ่มเติมอีก 20% เป็นผลลัพธ์ ควรปรับลดลงหากความเร็วของวัตถุเปลี่ยนแปลงบ่อย

  • อัตราส่วนการประยุกต์ใช้: ปรับสัดส่วนของค่าที่คาดการณ์ไว้ที่ใช้ ตัวอย่างเช่น ค่า 0.8 จะใช้ข้อมูลปัจจุบัน 20% + ข้อมูลที่คาดการณ์ไว้ 80% เป็นผลลัพธ์สุดท้าย