TRS interpolation là gì?
TRS interpolation là quá trình nội suy ba trạng thái chuyển động Translate, Rotate và Scale của người chơi và thành phần Transform, giúp quá trình chuyển đổi trở nên mượt mà hơn. Nếu trực tiếp gán giá trị mục tiêu cho vị trí hoặc xoay, quá trình chuyển đổi sẽ trở nên đột ngột, trông giống như dịch chuyển tức thời.Lúc này, cần phải sử dụng nội suy để giá trị chuyển đổi mượt mà giữa hai trạng thái.
Cách sử dụng
Cách bật
Tìm nội suy trong Tệp - Cài đặt hệ thống:


Chọn tùy chọn này để bật chức năng nội suy TRS toàn cục.
Hướng dẫn cài đặt:
-
Phương pháp nội suy
-
Ngoại suy: Vị trí của vật thể ở phía trước vị trí thực tế hơn, có thể có hiện tượng xuyên qua tạm thời
-
Nội suy: Vị trí của vật thể hơi chậm hơn vị trí thực tế, hiện tượng rung lắc khi va chạm của vật thể có thể được loại bỏ một phần
-
Giá trị ngưỡng sai số: Khi sai số vượt quá giá trị này, thời gian sẽ bắt đầu được tính, khi thời gian đạt đến giới hạn thời gian sửa sai số, sai số sẽ được sửa bắt buộc
-
Thời gian giới hạn sửa lỗi: Khi sai số vượt quá ngưỡng sai số, thời gian sẽ bắt đầu được tính, sau khi thời gian sửa lỗi kết thúc, sai số sẽ được sửa chữa bắt buộc
-
Giới hạn sai số tối đa: Nếu sai số vượt quá giá trị này, sai số sẽ được sửa chữa ngay lập tức
-
Tỷ lệ dự đoán: Điều chỉnh tỷ lệ dự đoán ngoại suy, ví dụ: 1,2 sẽ sử dụng 20% giá trị bổ sung làm kết quả, nếu tốc độ vật thể thường xuyên thay đổi, nên giảm giá trị này một cách thích hợp
-
Tỷ lệ áp dụng: Điều chỉnh tỷ lệ áp dụng giá trị dự đoán, ví dụ: 0,8 sẽ sử dụng 20% dữ liệu hiện tại + 80% dữ liệu dự đoán làm kết quả cuối cùng