Interpolación TRS

¿Qué es la interpolación TRS?

La interpolación TRS suaviza las transiciones interpolando los movimientos Translate, Rotate y Scale de los jugadores y los componentes Transform. Establecer directamente la posición o la rotación en valores objetivo crea abruptamente un efecto discordante, similar al teletransporte.Aquí es donde entra en juego la interpolación, que permite una transición suave entre dos estados.

Cómo utilizarla

Activar la interpolación

Busque Interpolación en Archivo > Configuración del sistema:

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Marque esta opción para habilitar la interpolación TRS global.

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Notas de configuración:

  • Métodos de interpolación

  • Extrapolación: la posición del objeto aparece por delante de su ubicación real, lo que puede provocar un breve recorte

  • Interpolación: la posición del objeto se retrasa ligeramente con respecto a su ubicación real, lo que reduce parcialmente la fluctuación de la colisión

  • Umbral de error: el temporizador se activa cuando el error supera este valor; el error se corrige de forma forzada al alcanzar el tiempo de espera de corrección

  • Tiempo de espera para la corrección de errores: cuando el error supera el umbral, se inicia un temporizador. Al alcanzar el tiempo de espera, el error se corrige de forma forzada

  • Límite máximo de error: si el error supera este valor, se corrige inmediatamente

  • Ratio de predicción: ajusta la escala de las predicciones de extrapolación. Por ejemplo, un valor de 1,2 emplea un 20 % adicional de datos como resultado. Esto debe reducirse adecuadamente si la velocidad del objeto fluctúa con frecuencia.

  • Ratio de aplicación: ajusta la proporción de valores previstos aplicados. Por ejemplo, un valor de 0,8 utiliza un 20 % de datos actuales + un 80 % de datos previstos como resultado final.