创建每帧的相对自身运动

可播放
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Both Mobile and PC

创建相对自身每帧运动,目标实体每帧变化一次自身属性,每次相对自身当前属性值进行变化

声明

func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Entity 目标实体
属性类型 Property 需要进行运动变化的属性
差值 Object 每次运动的变化量
类型 Bool 与其他运动模式组合使用时的配置
真:可以与相对运动组合使用
假:可以与绝对运动组合使用
立即播放 Bool 创建后是否自动开始播放

输出

名称 类型 描述
创建的实体 PlayableRelativeFrame 创建出的相对自身每帧运动实体