声明
func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Entity | 目标实体 |
属性类型 | Property | 需要进行运动变化的属性 |
差值 | Object | 每次运动的变化量 |
类型 | Bool | 与其他运动模式组合使用时的配置 |
真:可以与相对运动组合使用 | ||
假:可以与绝对运动组合使用 | ||
立即播放 | Bool | 创建后是否自动开始播放 |
输出
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | PlayableRelativeFrame | 创建出的相对自身每帧运动实体 |