创建插值运动[已废弃] |
创建Tween |
创建相对自身运动 |
创建相对自身运动,目标实体每次相对自身当前属性值进行变化 |
创建每帧的相对自身运动 |
创建相对自身每帧运动,目标实体每帧变化一次自身属性,每次相对自身当前属性值进行变化 |
创建插值运动 |
创建插值运动,目标实体的指定属性将按照设定进行平滑运动 |
自定义曲线[已废弃] |
NewCurve(已废弃,请使用CreateTweenCurve) |
播放 |
尝试播放目标实体,目标实体必须具有可播放组件 |
重置 |
重置可播放实体,将可播放实体恢复到初始形态,不改变播放状态 |
暂停 |
暂停可播放实体 |
创建弹道运动 |
创建弹道运动,会给予目标实体带有方向的初速度与加速度 |
创建位置跟随 |
创建位置跟随运动,目标实体会跟随指定对象运动 |
创建注视跟随 |
创建注视跟随运动,目标实体会保持朝向指定对象 |
在Curve上采样 |
获取曲线上的值 |
通过Curve获取运算值 |
根据曲线进行插值 |
创建音效 |
播放指定的音效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性 |
创建音效 |
创建指定的音效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性 |
创建特效 |
创建指定视觉特效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性 |
创建特效 |
创建指定视觉特效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性 |
创建沿路径运动 |
创建一个沿路径插值运动,会使目标沿指定路径进行运动 |