可播放

必要模组

组件及属性

名称 描述
贝塞尔曲线 贝塞尔曲线
Playable.播放状态 \
Playable.FLAG \
Playable.自动播放状态 创建时播放
Loopable.是否循环 IsLoop
TweenStyle 插值运动的播放方式
TweenCurve[已废弃] 自定义曲线,可以用于插值运动
Tween \
Playable或Playable数组 \
弹道动画实体 弹道动画是对弹道运动的模拟动画
相对自身运动 相对自身进行的运动
相对自身每帧运动 相对自身每帧运动
位置跟随动画实体 一对象跟着另一对象
注视跟随动画实体 一对象的正面始终朝向另一对象
沿路径运动 \

事件

名称 描述
当开始播放时 在可播放实体开始播放时触发
当结束播放时 在可播放实体结束播放时触发,可播放实体为音效、特效等实体时此事件只在客户端生效
当继续播放时 在可播放实体继续播放时触发
当暂停播放时 在可播放实体暂停播放时触发
当每次循环时 在可播放实体每次循环时触发,可播放实体为音效、特效等实体时此事件只在客户端生效

API

名称 描述
创建插值运动[已废弃] 创建Tween
创建相对自身运动 创建相对自身运动,目标实体每次相对自身当前属性值进行变化
创建每帧的相对自身运动 创建相对自身每帧运动,目标实体每帧变化一次自身属性,每次相对自身当前属性值进行变化
创建插值运动 创建插值运动,目标实体的指定属性将按照设定进行平滑运动
自定义曲线[已废弃] NewCurve(已废弃,请使用CreateTweenCurve)
播放 尝试播放目标实体,目标实体必须具有可播放组件
重置 重置可播放实体,将可播放实体恢复到初始形态,不改变播放状态
暂停 暂停可播放实体
创建弹道运动 创建弹道运动,会给予目标实体带有方向的初速度与加速度
创建位置跟随 创建位置跟随运动,目标实体会跟随指定对象运动
创建注视跟随 创建注视跟随运动,目标实体会保持朝向指定对象
在Curve上采样 获取曲线上的值
通过Curve获取运算值 根据曲线进行插值
创建音效 播放指定的音效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性
创建音效 创建指定的音效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性
创建特效 创建指定视觉特效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性
创建特效 创建指定视觉特效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性
创建沿路径运动 创建一个沿路径插值运动,会使目标沿指定路径进行运动