声明
func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Entity | 目标实体 |
注视目标 | Entity | 注视的对象实体 |
偏移 | Vector3 | 注视点距离对象实体的偏移量 |
坐标系 | CoordinateType | 使用的坐标系 |
立即播放 | Bool | 创建后是否自动开始播放 |
输出
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | PlayableLookAt | 创建的注视跟随运动实体 |