Người chơi sử dụng camera để quan sát các trận đấu. Sử dụng các chế độ camera và thông số camera khác nhau có thể mang lại hiệu suất hình ảnh trò chơi khác nhau.
Mô-đun máy ảnh
Mô-đun camera là mô-đun mặc định và không cần phải tải thêm.
Bạn có thể cấu hình camera chính trong mô-đun camera.
Chế độ máy ảnh
Trong mô-đun camera, sau khi chọn chế độ camera, bạn có thể thiết lập thêm các thông số của chế độ đó.
Trong số các thông số, có một số thông số chung cho một số chế độ máy ảnh:
Cấu hình chung
Loại giới hạn góc quay camera: Nếu bạn chọn giữ nguyên logic ban đầu, camera sẽ giới hạn góc quay mà người chơi có thể điều khiển. Nếu bạn chọn WideRange, giới hạn này sẽ được nới lỏng.
Trường nhìn: Góc mà máy ảnh có thể nhìn thấy.
Chế độ che khuất: Ngoại trừ camera góc nhìn thứ nhất, cách xử lý tình huống khi có sự che khuất giữa camera và nhân vật người chơi. Có ba chế độ: cố định, phóng to và phối cảnh.
Lúc này, nếu camera tiếp tục quay thì sẽ bị tường chặn lại.
Ở chế độ cố định, ngay cả khi có vật cản giữa camera và nhân vật người chơi, chúng cũng sẽ không được xử lý.
Ở chế độ thu phóng, camera sẽ thay đổi vị trí và tiến gần hơn đến nhân vật như thể bị một vật cản nào đó đè bẹp.
Ở chế độ góc nhìn, nhân vật người chơi sẽ được đánh dấu bằng đường viền màu đỏ.
Chế độ chiếu: Ở chế độ phối cảnh, máy ảnh sử dụng cùng quy tắc như trong thực tế là các vật thể lớn hơn khi chúng ở gần và nhỏ hơn khi chúng ở xa. Ở chế độ trực giao, máy ảnh không sử dụng quy tắc là các vật thể lớn hơn khi chúng ở gần và nhỏ hơn khi chúng ở xa.
Chế độ phối cảnh
Chế độ trực giao. Nói chung, chế độ trực giao phù hợp với các tình huống như trò chơi cuộn ngang có yêu cầu đặc biệt cho cảnh.
Offset: Trong các máy ảnh hỗ trợ cài đặt offset, offset là (0, 0, 0) là vị trí mặc định ban đầu của máy ảnh. Bằng cách cài đặt tham số này, bạn có thể điều chỉnh vị trí mặc định của máy ảnh.
Camera góc nhìn thứ ba
Camera góc nhìn thứ ba cách người chơi một khoảng cách nhất định và nhân vật người chơi được hiển thị. Ở chế độ camera góc nhìn thứ ba mặc định, người chơi có thể xoay camera tự do và lệnh di chuyển về phía trước của người chơi sẽ khiến nhân vật người chơi di chuyển theo hướng camera đang nhìn.
Người chơi sẽ quay theo hướng di chuyển trước khi di chuyển về phía trước.
###FF cổ điển
FF Classic giống như góc nhìn thứ ba trong trò chơi FreeFire. Các thông số của chế độ FF Classic không thể thay đổi.
Đuổi theo
Camera đuổi theo sau lưng sẽ luôn nhìn về phía sau người chơi. Trong chế độ này, hướng ngang của nhân vật người chơi luôn bằng với hướng ngang của camera, và việc xoay camera cũng sẽ xoay nhân vật người chơi.
Camera góc nhìn thứ nhất
Vị trí của camera góc nhìn thứ nhất chồng lên nhân vật người chơi, như thể đang quan sát thế giới trò chơi từ góc nhìn của nhân vật người chơi. Camera góc nhìn thứ nhất mặc định không hỗ trợ điều chỉnh trường nhìn.
Tài nguyên góc nhìn thứ nhất mới
Ở cuối bản mod, bạn có thể sử dụng phiên bản tài nguyên mới dành cho góc nhìn thứ nhất.
Khi chọn tài sản góc nhìn thứ nhất mới, camera sẽ luôn hiển thị cả hai bàn tay, thay vì chỉ hiển thị cả hai bàn tay khi thực hiện hành động.
###FF cổ điển
Góc nhìn thứ nhất của FF Classic tương thích với góc nhìn thứ nhất trong FreeFire. Góc nhìn thứ nhất của FF Classic có hiệu ứng động giúp thay đổi trường nhìn khi di chuyển.
Camera từ trên xuống
Theo mặc định, camera nhìn từ trên xuống luôn hướng về mặt phẳng ngang và sẽ di chuyển cùng với người chơi khi họ di chuyển.
Camera ngang
Theo mặc định, camera góc nhìn ngang sẽ luôn hướng về trục Z dương của hệ tọa độ thế giới và di chuyển cùng người chơi.
Camera ngang có cấu hình độc đáo:
Góc nghiêng và góc ngang: Bạn có thể điều chỉnh góc ban đầu của camera và camera sẽ duy trì góc này sau khi cấu hình.
Có cho phép người chơi di chuyển theo trục X hay không: Khi bật, hướng dẫn di chuyển của người chơi vào bên trong và bên ngoài màn hình sẽ bị chặn và người chơi chỉ có thể di chuyển sang bên trái và bên phải màn hình.
Camera quan sát miễn phí
Ở chế độ camera góc nhìn tự do, lệnh di chuyển của người chơi sẽ điều khiển camera thay vì nhân vật người chơi. Theo mặc định, điều khiển chế độ xem theo chiều dọc của camera góc nhìn tự do sẽ bị lật.
Camera tùy chỉnh
Camera tùy chỉnh sẽ chỉ theo dõi người chơi và không có chức năng nào khác. Cấu hình của bạn quyết định cách người chơi hoạt động khi sử dụng camera.
kịch bản
Ngoài việc cấu hình camera chính, có thể sử dụng tập lệnh để điều chỉnh thông số camera, tạo hoặc chuyển đổi camera một cách linh hoạt.
Tạo và chuyển đổi camera
Bằng cách tạo một camera, bạn có thể tạo thêm một camera nữa, nhưng nó sẽ không được sử dụng và camera của người chơi sẽ không thay đổi.
Sau khi tạo camera, bạn có thể điều chỉnh hiệu suất của camera bằng cách thiết lập thuộc tính của nó.
Sử dụng Chuyển camera để chuyển sang camera đã chỉ định và người chơi sẽ bắt đầu sử dụng camera mới.
Mặt nạ
Máy ảnh có thể chọn lọc hiển thị các vật thể hoặc người chơi trên bản đồ bằng cách sửa đổi cấp độ mặt nạ. Tất cả các đơn vị có thể nhìn thấy đều có thành phần khả năng hiển thị.
Thiết lập mức độ trong thành phần, sau đó sửa đổi mức độ trong mặt nạ của camera mà camera sẽ hiển thị.
Theo mặc định, máy ảnh sẽ hiển thị tất cả các cấp độ (0-15) và hình ảnh cho thấy các đối tượng ở cấp độ 1 không được hiển thị.
Bằng cách thay đổi cấp độ mặt nạ, bạn có thể đạt được mục đích ẩn khả năng hiển thị của các đơn vị danh mục được chỉ định, tiết kiệm hiệu suất, v.v.
Tuy nhiên, ngay cả khi đơn vị vô hình, các chức năng khác như va chạm vẫn tồn tại và người chơi vẫn sẽ bị chặn bởi các đối tượng cấp độ không hiển thị hoặc kích hoạt một số sự kiện va chạm nhất định.
Camera tùy chỉnh mới
Khác với các camera hiện có, chúng tôi cung cấp một camera tùy chỉnh được người chơi điều khiển hoàn toàn:
Bạn có thể nhấp đúp vào bản xem trước góc dưới bên trái để điều chỉnh góc nhìn của camera.
Trong tập lệnh, camera được điều khiển bằng API mới. Khác với camera cũ, camera mới được gọi chung là camera tùy chỉnh: