กล้อง

ผู้เล่นใช้กล้องเพื่อสังเกตการแข่งขัน การใช้โหมดกล้องและพารามิเตอร์กล้องที่แตกต่างกันสามารถให้ประสิทธิภาพภาพในเกมที่แตกต่างกันได้

โมดูลกล้อง

โมดูลกล้องเป็นโมดูลเริ่มต้นและไม่จำเป็นต้องโหลดเพิ่มเติม

รูปภาพ-20240911182555100

คุณสามารถกำหนดค่ากล้องหลักในโมดูลกล้องได้

โหมดกล้อง

ในโมดูลกล้อง หลังจากเลือกโหมดกล้องแล้ว คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ของโหมดเพิ่มเติมได้

ในบรรดาพารามิเตอร์ มีพารามิเตอร์ทั่วไปสำหรับโหมดกล้องบางโหมด:

รูปภาพ-20240911182613203

การกำหนดค่าทั่วไป

ประเภทการจำกัดมุมการหมุนของกล้อง: หากคุณเลือกที่จะคงตรรกะเดิมไว้ กล้องจะจำกัดมุมการหมุนที่ผู้เล่นสามารถใช้งานได้ หากคุณเลือก WideRange ขีดจำกัดนี้จะผ่อนคลายลง

มุมมองภาพ: มุมที่กล้องสามารถมองเห็น

รูปภาพ-20240910155604898

โหมดการบดบัง: นอกจากกล้องที่มองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งแล้ว ยังเป็นวิธีการรับมือกับสถานการณ์ที่มีการบดบังระหว่างกล้องกับตัวละครของผู้เล่นอีกด้วย มีสามโหมด ได้แก่ โหมดคงที่ โหมดซูมเข้า และโหมดมุมมอง

รูปภาพ-20240910164055112

เมื่อถึงจุดนี้หากกล้องยังคงหมุนต่อไป ก็จะถูกกำแพงบังไว้

ในโหมดคงที่ แม้ว่าจะมีสิ่งบดบังระหว่างกล้องและตัวละครผู้เล่น ก็จะไม่ได้รับการประมวลผล

รูปภาพ-20240910164104396

ในโหมดซูม กล้องจะเปลี่ยนตำแหน่งและเข้าใกล้ตัวละครผู้เล่นมากขึ้นราวกับว่าถูกสิ่งกีดขวางบีบ

รูปภาพ-20240910164258233

ในโหมดมุมมอง ตัวละครผู้เล่นจะถูกทำเครื่องหมายด้วยโครงร่างสีแดง

รูปภาพ-20240910164454220

โหมดฉายภาพ: ในโหมดมุมมอง กล้องจะใช้กฎเดียวกันกับความเป็นจริงที่ว่าวัตถุจะใหญ่ขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ และเล็กลงเมื่ออยู่ไกล ในโหมดภาพมุมฉาก กล้องจะไม่ใช้กฎที่ว่าวัตถุจะใหญ่ขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ และเล็กลงเมื่ออยู่ไกล

รูปภาพ-20240910173104387

โหมดมุมมอง

รูปภาพ-20240910173353307

โหมดแนวตั้ง โดยทั่วไปโหมดแนวตั้งจะเหมาะกับสถานการณ์เช่นเกมเลื่อนแนวนอนที่มีข้อกำหนดพิเศษสำหรับฉากนั้นๆ

ออฟเซ็ต: ในกล้องที่รองรับการตั้งค่าออฟเซ็ต ออฟเซ็ตจะเป็น (0, 0, 0) ซึ่งเป็นตำแหน่งเริ่มต้นของกล้อง คุณสามารถปรับตำแหน่งเริ่มต้นของกล้องได้โดยการตั้งค่าพารามิเตอร์นี้

กล้องบุคคลที่สาม

กล้องบุคคลที่สามอยู่ห่างจากผู้เล่นในระยะหนึ่ง และแสดงตัวละครของผู้เล่น ในโหมดกล้องบุคคลที่สามแบบเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถหมุนกล้องได้อย่างอิสระ และคำสั่งเคลื่อนที่ไปข้างหน้าของผู้เล่นจะทำให้ตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กล้องกำลังมองอยู่

รูปภาพ-20240910170247388

รูปภาพ-20240910170300191

ผู้เล่นจะหมุนตัวตามทิศทางการเคลื่อนที่ก่อนที่จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า

###FF คลาสสิค

FF Classic เป็นเหมือนกล้องบุคคลที่สามในเกม FreeFire ไม่สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ของโหมด FF Classic ได้

ไล่ตามกลับ

กล้องที่ไล่ตามหลังจะมองไปที่ด้านหลังของผู้เล่นเสมอ ในโหมดนี้ ทิศทางแนวนอนของตัวละครผู้เล่นจะเท่ากับทิศทางแนวนอนของกล้องเสมอ และการหมุนกล้องจะทำให้ตัวละครผู้เล่นหมุนด้วยเช่นกัน

กล้องบุคคลที่หนึ่ง

ตำแหน่งของกล้องที่มองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะทับซ้อนกับตัวละครผู้เล่น เสมือนกำลังสังเกตโลกในเกมจากมุมมองของตัวละครผู้เล่น กล้องที่มองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เป็นค่าเริ่มต้นไม่รองรับการปรับระยะการมองเห็น

ทรัพยากรมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่

ที่ด้านล่างของ mod คุณสามารถใช้ทรัพยากรเวอร์ชันใหม่สำหรับบุคคลที่หนึ่งได้

รูปภาพ-20240911182655142

เมื่อตรวจสอบสินทรัพย์มุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่ กล้องจะแสดงมือทั้งสองข้างเสมอ แทนที่จะแสดงเฉพาะมือทั้งสองข้างเมื่อดำเนินการต่างๆ

###FF คลาสสิค

กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ FF Classic สอดคล้องกับมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน FreeFire กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ FF Classic มีเอฟเฟกต์ไดนามิกที่เปลี่ยนมุมมองเมื่อเคลื่อนไหว

กล้องมองจากด้านบน

ตามค่าเริ่มต้นแล้ว กล้องที่มองจากด้านบนจะหันไปทางระนาบแนวนอนเสมอ และจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับเครื่องเล่นเมื่อเครื่องเล่นเคลื่อนที่

รูปภาพ-20240910175642062

กล้องแนวนอน

โดยค่าเริ่มต้น กล้องมุมมองแนวนอนจะหันไปทางแกน Z บวกของระบบพิกัดโลกเสมอและเคลื่อนที่ไปพร้อมกับผู้เล่น

รูปภาพ-20240910180227779

กล้องแนวนอนมีการกำหนดค่าที่เป็นเอกลักษณ์:

รูปภาพ-20240911182724156

มุมสนามและมุมแนวนอน: คุณสามารถปรับมุมเริ่มต้นของกล้องได้ และกล้องจะรักษามุมนี้ไว้หลังจากการกำหนดค่า

ว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ตามแกน X ได้หรือไม่: เมื่อเปิดใช้งาน คำสั่งการเคลื่อนที่ของผู้เล่นไปด้านในและด้านนอกของหน้าจอจะถูกบล็อก และผู้เล่นจะสามารถเคลื่อนที่ไปทางด้านซ้ายและขวาของหน้าจอได้เท่านั้น

กล้องดูฟรีวิว

ในโหมดกล้องดูภาพอิสระ คำสั่งการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจะสั่งงานกล้องแทนตัวละครของผู้เล่น โดยค่าเริ่มต้น การควบคุมมุมมองแนวตั้งของกล้องดูภาพอิสระจะถูกพลิกกลับ

รูปภาพ-20240910180722654

กล้องที่กำหนดเอง

กล้องที่ปรับแต่งเองจะติดตามผู้เล่นเท่านั้นและไม่มีฟังก์ชันอื่นใด การกำหนดค่าของคุณจะกำหนดว่าผู้เล่นจะใช้งานกล้องอย่างไร

รูปภาพ-20240910181200118

#สคริปต์

นอกเหนือจากการกำหนดค่ากล้องหลักแล้ว สามารถใช้สคริปต์เพื่อปรับพารามิเตอร์กล้องแบบไดนามิก สร้าง หรือสลับกล้องได้

รูปภาพ-20240910190054154

สร้างและสลับกล้อง

รูปภาพ-20240910190216300

โดยการสร้างกล้อง คุณสามารถสร้างกล้องเพิ่มเติมได้ แต่จะไม่ได้ใช้งาน และกล้องของผู้เล่นจะไม่เปลี่ยนแปลง

หลังจากสร้างกล้องแล้ว คุณสามารถปรับประสิทธิภาพของกล้องได้โดยการตั้งค่าคุณสมบัติ

ใช้การสลับกล้องเพื่อสลับไปยังกล้องที่ระบุ และผู้เล่นจะเริ่มใช้กล้องใหม่

หน้ากาก

กล้องสามารถแสดงวัตถุหรือผู้เล่นบนแผนที่ได้แบบเลือกได้ โดยปรับระดับหน้ากาก หน่วยที่มองเห็นได้ทั้งหมดจะมีส่วนประกอบของการมองเห็น

รูปภาพ-20240910190543378

ตั้งค่าระดับในส่วนประกอบ จากนั้นปรับระดับในหน้ากากของกล้องที่กล้องจะเรนเดอร์

รูปภาพ-20240910190647512

โดยค่าเริ่มต้น กล้องจะเรนเดอร์ทุกระดับ (0-15) และภาพจะแสดงว่าวัตถุที่ระดับ 1 จะไม่ถูกเรนเดอร์

การปรับระดับหน้ากากจะช่วยให้คุณบรรลุวัตถุประสงค์ในการซ่อนการมองเห็นของหน่วยหมวดหมู่ที่ระบุ บันทึกประสิทธิภาพการทำงาน ฯลฯ

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าหน่วยจะมองไม่เห็น แต่ฟังก์ชันอื่น ๆ เช่นการชนกันก็ยังคงมีอยู่ และผู้เล่นจะยังคงถูกบล็อกโดยวัตถุระดับที่ไม่เรนเดอร์หรือทริกเกอร์เหตุการณ์การชนบางอย่าง

กล้องสั่งทำใหม่

แตกต่างจากกล้องที่มีอยู่ในปัจจุบัน เราจัดทำกล้องที่ปรับแต่งได้เองโดยผู้เล่นสามารถควบคุมได้เองทั้งหมด:

รูปภาพ-20250630171808382

คุณสามารถคลิกสองครั้งที่ตัวอย่างด้านซ้ายล่างเพื่อปรับมุมมองของกล้อง

รูปภาพ-20250630172138151

ในสคริปต์ กล้องจะถูกควบคุมโดยใช้ API ใหม่ แตกต่างจากกล้องรุ่นเก่า กล้องรุ่นใหม่จะเรียกโดยรวมว่ากล้องแบบกำหนดเอง:

รูปภาพ-20250630172253596