Số nguyên ngẫu nhiên |
Tạo ngẫu nhiên một số nguyên giữa số nguyên nhỏ nhất (bao gồm) và số nguyên lớn nhất (độc quyền) |
Số thập phân ngẫu nhiên |
Tạo ngẫu nhiên một số thập phân giữa giá trị thập phân nhỏ nhất (đã bao gồm) và giá trị thập phân lớn nhất (độc quyền) |
Giá trị tuyệt đối |
Lấy giá trị tuyệt đối, hỗ trợ số nguyên và số thập phân |
Căn bậc hai |
Tính căn bậc hai |
Giá trị âm |
Tính giá trị âm |
Làm tròn xuống |
Làm tròn giá trị đã chỉ định thành số nguyên gần nhất |
Làm tròn lên |
Làm tròn giá trị đã chỉ định thành số nguyên gần nhất |
Làm tròn |
Làm tròn giá trị đã chỉ định thành số nguyên |
Lấy thành phần x của vectơ |
Lấy thành phần X của vectơ ba chiều |
Lấy thành phần y của vectơ |
Lấy thành phần Y của vectơ ba chiều |
Lấy thành phần z của vectơ |
Lấy thành phần Z của vectơ ba chiều |
Đặt thành phần vectơ x |
Đặt thành phần X của vectơ ba chiều |
Đặt thành phần vectơ y |
Đặt thành phần Y của vectơ ba chiều |
Đặt thành phần vectơ z |
Đặt thành phần Z của vectơ ba chiều |
Cộng Vectơ |
Thêm hai vectơ ba chiều |
Trừ Vectơ |
Trừ hai vectơ ba chiều |
Nhân Vectơ |
Chia tỷ lệ vectơ ba chiều |
Tích vô hướng |
Tích vô hướng hai vectơ ba chiều, kết quả của tích vô hướng là vô hướng |
Tích chéo vector |
Nhân chéo hai vectơ ba chiều Kết quả của phép nhân chéo là một vectơ, vuông góc với mặt phẳng chứa hai vectơ. |
Chuẩn hóa vector |
Chuẩn hóa vectơ ba chiều |
Độ lớn |
Modulo một vectơ ba chiều |
Khoảng cách |
Tính khoảng cách Euclide của hai vectơ ba chiều |
Góc hai vector |
Tính góc giữa hai vectơ ba chiều |
Lấy X của Vector2 |
Lấy thành phần X của vectơ hai chiều |
Lấy Y của Vector2 |
Lấy thành phần Y của vectơ hai chiều |
Gán X của Vector 2 |
Bộ vectơ 2D thành phần X |
Gán Y của Vector2 |
Bộ vectơ 2D thành phần Y |
Cộng Vector2 |
Thêm hai vectơ 2D |
Trừ Vector2 |
Trừ hai vectơ 2D |
Tỉ lệ Vector2 |
Nhân vectơ hai chiều |
Tích vô hướng 2D Vector |
Tích vô hướng hai vectơ hai chiều Kết quả của tích vô hướng là góc giữa hai vectơ. |
Khoảng cách 2D Vector |
Tính khoảng cách Euclide của hai vectơ 2D |
Góc giữa 2D Vector |
Tính góc giữa hai vectơ hai chiều |
Chuẩn hóa 2D Vector |
Chuẩn hóa vectơ 2D |
Độ lớn 2D Vector |
Modulo một vectơ hai chiều |
Phản xạ 2D Vector |
Tính vectơ của vectơ hai chiều được phản xạ bởi một đường thẳng đứng pháp tuyến |
Phản xạ 3D Vector |
Tính vectơ của vectơ ba chiều được phản xạ bởi một mặt phẳng vuông góc với pháp tuyến |
Vector2 mới |
Tạo vectơ 2D |
Lấy véc-tơ |
Tạo vectơ 3D |
Tạo điểm định hướng[Hết hạn] |
Nhận điểm định hướng mới được xây dựng (không dùng nữa, không sử dụng) |
Nhận tọa độ[Hết hạn] |
Lấy vị trí điểm định hướng (lỗi thời, vui lòng không sử dụng) |
Nhận tọa độ định hướng[Hết hạn] |
Nhận định hướng của điểm định hướng (lỗi thời, vui lòng không sử dụng) |
Sin |
Tìm sin của một góc |
Cos |
Tìm cosin của một góc |
Tan |
Tìm tang của một góc |
ASin |
Thực hiện phép toán arcsine để thu được góc |
Acos |
Thực hiện phép tính cung cosin để thu được góc |
Giá trị |
Thực hiện phép tính arctang để thu được góc |
Max |
So sánh giá trị của hai số và trả về số lớn hơn |
Min |
So sánh giá trị của hai số và trả về số nhỏ hơn |
Lerp |
Nội suy tuyến tính, trả về giá trị tương ứng với tiến trình nội suy giữa giá trị đầu và giá trị đích, hệ số nội suy [0,1] |
Kẹp |
Giới hạn phạm vi của giá trị đích và lấy giá trị ở giữa trong số ba tham số đầu vào; chức năng của nó là giới hạn giá trị đích trong phạm vi đã chỉ định. Nếu giá trị đích nhỏ hơn giá trị tối thiểu thì giá trị tối thiểu sẽ được trả về. giá trị đích lớn hơn |
Chuyển Quaternion thành Euler |
Chuyển đổi quaternion đã cho thành các góc Euler. Thứ tự xoay của các góc Euler là YXZ. Nếu truyền quaternion là không hợp lệ, hãy trả về (0,0,0). |
Chuyển góc Euler sang Quaternion |
Chuyển đổi các góc Euler đã cho thành quaternions |
Chuyển đổi Góc trục sang Quaternion |
Chuyển đổi phép quay được biểu thị bằng góc trục thành quaternion |
Chuyển Quaternion thành hệ tọa độ trục |
Chuyển đổi quaternion sang biểu diễn góc trục |
Nhân quaternion |
Nhân hai bậc bốn A*B có nghĩa là xoay A trước rồi xoay B. Thứ tự xoay khác nhau sẽ dẫn đến kết quả khác nhau. |
Tạo góc xoay nhìn về hướng mục tiêu. |
Tạo một quaternion quay hướng về hướng đã chỉ định |
Nội suy quaternion |
Nội suy hình cầu Quaternion từ A đến B |
Tính lũy thừa |
lũy thừa |
Tính logarit |
Phép toán logarit |
Chuyển đổi Vector sang góc Euler |
Vectơ chỉ phương góc Euler |
ATan2 |
Thực hiện phép tính arctang để thu được góc |
Đặt thành phần vectơ x |
Đặt thành phần đầu tiên của vectơ |
Đặt thành phần vectơ y |
Đặt thành phần thứ hai của vectơ |
Đặt thành phần vectơ z |
Đặt thành phần thứ ba của vectơ |
Gán X của Vector 2 |
Đặt thành phần đầu tiên của vectơ hai chiều |
Gán Y của Vector2 |
Đặt thành phần thứ hai của vectơ 2D |
Vector xoay |
Xoay vectơ mục tiêu theo quaternion |
Tạo Seed ngẫu nhiên |
Tạo một hạt giống ngẫu nhiên |
Tiếp theo |
Lấy số ngẫu nhiên tiếp theo từ trình tạo số ngẫu nhiên được chỉ định, giá trị tối đa là 32767 |