Toán học

Module cần có

Thành phần & thuộc tính

Tên Mô tả
Kiểu hằng số tự nhiên Enum của hằng số tự nhiên nhằm giảm thiểu định nghĩa biến dư thừa
Ngẫu Nhiên \

API

Tên Mô tả
Số nguyên ngẫu nhiên Tạo ngẫu nhiên một số nguyên giữa số nguyên nhỏ nhất (bao gồm) và số nguyên lớn nhất (độc quyền)
Số thập phân ngẫu nhiên Tạo ngẫu nhiên một số thập phân giữa giá trị thập phân nhỏ nhất (đã bao gồm) và giá trị thập phân lớn nhất (độc quyền)
Giá trị tuyệt đối Lấy giá trị tuyệt đối, hỗ trợ số nguyên và số thập phân
Căn bậc hai Tính căn bậc hai
Giá trị âm Tính giá trị âm
Làm tròn xuống Làm tròn giá trị đã chỉ định thành số nguyên gần nhất
Làm tròn lên Làm tròn giá trị đã chỉ định thành số nguyên gần nhất
Làm tròn Làm tròn giá trị đã chỉ định thành số nguyên
Lấy thành phần x của vectơ Lấy thành phần X của vectơ ba chiều
Lấy thành phần y của vectơ Lấy thành phần Y của vectơ ba chiều
Lấy thành phần z của vectơ Lấy thành phần Z của vectơ ba chiều
Đặt thành phần vectơ x Đặt thành phần X của vectơ ba chiều
Đặt thành phần vectơ y Đặt thành phần Y của vectơ ba chiều
Đặt thành phần vectơ z Đặt thành phần Z của vectơ ba chiều
Cộng Vectơ Thêm hai vectơ ba chiều
Trừ Vectơ Trừ hai vectơ ba chiều
Nhân Vectơ Chia tỷ lệ vectơ ba chiều
Tích vô hướng Tích vô hướng hai vectơ ba chiều, kết quả của tích vô hướng là vô hướng
Tích chéo vector Nhân chéo hai vectơ ba chiều Kết quả của phép nhân chéo là một vectơ, vuông góc với mặt phẳng chứa hai vectơ.
Chuẩn hóa vector Chuẩn hóa vectơ ba chiều
Độ lớn Modulo một vectơ ba chiều
Khoảng cách Tính khoảng cách Euclide của hai vectơ ba chiều
Góc hai vector Tính góc giữa hai vectơ ba chiều
Lấy X của Vector2 Lấy thành phần X của vectơ hai chiều
Lấy Y của Vector2 Lấy thành phần Y của vectơ hai chiều
Gán X của Vector 2 Bộ vectơ 2D thành phần X
Gán Y của Vector2 Bộ vectơ 2D thành phần Y
Cộng Vector2 Thêm hai vectơ 2D
Trừ Vector2 Trừ hai vectơ 2D
Tỉ lệ Vector2 Nhân vectơ hai chiều
Tích vô hướng 2D Vector Tích vô hướng hai vectơ hai chiều Kết quả của tích vô hướng là góc giữa hai vectơ.
Khoảng cách 2D Vector Tính khoảng cách Euclide của hai vectơ 2D
Góc giữa 2D Vector Tính góc giữa hai vectơ hai chiều
Chuẩn hóa 2D Vector Chuẩn hóa vectơ 2D
Độ lớn 2D Vector Modulo một vectơ hai chiều
Phản xạ 2D Vector Tính vectơ của vectơ hai chiều được phản xạ bởi một đường thẳng đứng pháp tuyến
Phản xạ 3D Vector Tính vectơ của vectơ ba chiều được phản xạ bởi một mặt phẳng vuông góc với pháp tuyến
Vector2 mới Tạo vectơ 2D
Lấy véc-tơ Tạo vectơ 3D
Tạo điểm định hướng[Hết hạn] Nhận điểm định hướng mới được xây dựng (không dùng nữa, không sử dụng)
Nhận tọa độ[Hết hạn] Lấy vị trí điểm định hướng (lỗi thời, vui lòng không sử dụng)
Nhận tọa độ định hướng[Hết hạn] Nhận định hướng của điểm định hướng (lỗi thời, vui lòng không sử dụng)
Sin Tìm sin của một góc
Cos Tìm cosin của một góc
Tan Tìm tang của một góc
ASin Thực hiện phép toán arcsine để thu được góc
Acos Thực hiện phép tính cung cosin để thu được góc
Giá trị Thực hiện phép tính arctang để thu được góc
Max So sánh giá trị của hai số và trả về số lớn hơn
Min So sánh giá trị của hai số và trả về số nhỏ hơn
Lerp Nội suy tuyến tính, trả về giá trị tương ứng với tiến trình nội suy giữa giá trị đầu và giá trị đích, hệ số nội suy [0,1]
Kẹp Giới hạn phạm vi của giá trị đích và lấy giá trị ở giữa trong số ba tham số đầu vào; chức năng của nó là giới hạn giá trị đích trong phạm vi đã chỉ định. Nếu giá trị đích nhỏ hơn giá trị tối thiểu thì giá trị tối thiểu sẽ được trả về. giá trị đích lớn hơn
Chuyển Quaternion thành Euler Chuyển đổi quaternion đã cho thành các góc Euler. Thứ tự xoay của các góc Euler là YXZ. Nếu truyền quaternion là không hợp lệ, hãy trả về (0,0,0).
Chuyển góc Euler sang Quaternion Chuyển đổi các góc Euler đã cho thành quaternions
Chuyển đổi Góc trục sang Quaternion Chuyển đổi phép quay được biểu thị bằng góc trục thành quaternion
Chuyển Quaternion thành hệ tọa độ trục Chuyển đổi quaternion sang biểu diễn góc trục
Nhân quaternion Nhân hai bậc bốn A*B có nghĩa là xoay A trước rồi xoay B. Thứ tự xoay khác nhau sẽ dẫn đến kết quả khác nhau.
Tạo góc xoay nhìn về hướng mục tiêu. Tạo một quaternion quay hướng về hướng đã chỉ định
Nội suy quaternion Nội suy hình cầu Quaternion từ A đến B
Tính lũy thừa lũy thừa
Tính logarit Phép toán logarit
Chuyển đổi Vector sang góc Euler Vectơ chỉ phương góc Euler
ATan2 Thực hiện phép tính arctang để thu được góc
Đặt thành phần vectơ x Đặt thành phần đầu tiên của vectơ
Đặt thành phần vectơ y Đặt thành phần thứ hai của vectơ
Đặt thành phần vectơ z Đặt thành phần thứ ba của vectơ
Gán X của Vector 2 Đặt thành phần đầu tiên của vectơ hai chiều
Gán Y của Vector2 Đặt thành phần thứ hai của vectơ 2D
Vector xoay Xoay vectơ mục tiêu theo quaternion
Tạo Seed ngẫu nhiên Tạo một hạt giống ngẫu nhiên
Tiếp theo Lấy số ngẫu nhiên tiếp theo từ trình tạo số ngẫu nhiên được chỉ định, giá trị tối đa là 32767