| จำนวนเต็มสุ่ม |
สุ่มสร้างจำนวนเต็มระหว่างจำนวนเต็มที่น้อยที่สุด (รวม) และจำนวนเต็มที่ใหญ่ที่สุด (ไม่รวม) |
| ทศนิยมสุ่ม |
สุ่มสร้างทศนิยมระหว่างค่าทศนิยมที่น้อยที่สุด (รวม) และค่าทศนิยมที่ใหญ่ที่สุด (ไม่รวม) |
| Abs |
รับค่าสัมบูรณ์ รองรับจำนวนเต็มและทศนิยม |
| รากที่สอง |
คำนวณรากที่สอง |
| ปฏิเสธ |
คำนวณค่าลบ |
| พื้น |
ปัดเศษค่าที่ระบุให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด |
| เพดาน |
ปัดเศษค่าที่ระบุให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด |
| การปัดเศษ |
ปัดเศษค่าที่ระบุให้เป็นจำนวนเต็ม |
| ดึงข้อมูลองค์ประกอบ x ของเวกเตอร์ |
รับองค์ประกอบ X ของเวกเตอร์สามมิติ |
| ดึงข้อมูลองค์ประกอบ y ของเวกเตอร์ |
รับองค์ประกอบ Y ของเวกเตอร์สามมิติ |
| ดึงข้อมูลองค์ประกอบ z ของเวกเตอร์ |
รับองค์ประกอบ Z ของเวกเตอร์สามมิติ |
| ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์ x |
ตั้งค่าองค์ประกอบ X ของเวกเตอร์สามมิติ |
| ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์y |
ตั้งค่าองค์ประกอบ Y ของเวกเตอร์สามมิติ |
| ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์z |
ตั้งค่าองค์ประกอบ Z ของเวกเตอร์สามมิติ |
| เพิ่มเวกเตอร์ |
เพิ่มเวกเตอร์สามมิติสองตัว |
| ลบเวกเตอร์ |
ลบเวกเตอร์สามมิติสองตัว |
| คูณเวกเตอร์ |
มาตราส่วนเวกเตอร์สามมิติ |
| จุด |
เวกเตอร์สามมิติผลคูณดอท ผลลัพธ์ของผลิตภัณฑ์ดอทเป็นสเกลาร์ |
| ข้าม |
การคูณเวกเตอร์สามมิติสองตัวแบบไขว้ ผลลัพธ์ของการคูณข้ามคือเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับระนาบซึ่งมีเวกเตอร์สองตัวอยู่ |
| ทำให้เป็นมาตรฐาน |
ทำให้เวกเตอร์สามมิติเป็นปกติ |
| ขนาด (Magnitude) |
โมดูโล่เวกเตอร์สามมิติ |
| ระยะทาง |
คำนวณระยะทางแบบยุคลิดของเวกเตอร์สามมิติสองตัว |
| มุมเวกเตอร์ |
คำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์สามมิติสองตัว |
| การฉายภาพ |
คำนวณการฉายของเวกเตอร์ A ลงบนเวกเตอร์ B |
| Vector2 รับ X |
ใช้องค์ประกอบ X ของเวกเตอร์สองมิติ |
| Vector2 รับ Y |
ใช้องค์ประกอบ Y ของเวกเตอร์สองมิติ |
| Vector2 ตั้งค่า X |
เวกเตอร์ 2 มิติตั้งค่าองค์ประกอบ X |
| Vector2 ตั้งค่า Y |
เวกเตอร์ 2 มิติตั้งค่าองค์ประกอบ Y |
| เพิ่ม Vector2 |
เพิ่มเวกเตอร์ 2D สองตัว |
| Vector2 Sub |
ลบเวกเตอร์ 2D สองตัว |
| มาตราส่วน Vector2 |
คูณเวกเตอร์สองมิติ |
| ผลคูณดอทเวกเตอร์สอง |
ดอทโปรดัคเวกเตอร์สองมิติ ผลลัพธ์ของดอทโปรดัคคือสเกลาร์ ซึ่งแสดงถึงมุมระหว่างเวกเตอร์ทั้งสอง |
| ระยะห่างเวกเตอร์สอง |
คำนวณระยะทางแบบยุคลิดของเวกเตอร์ 2D สองตัว |
| มุมเวกเตอร์สอง |
คำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์สองมิติสองตัว |
| การทำให้เวกเตอร์สองเป็นมาตรฐาน |
ทำให้เวกเตอร์ 2D เป็นมาตรฐาน |
| ขนาดเวกเตอร์สอง |
โมดูโล่เวกเตอร์สองมิติ |
| การสะท้อนของเวกเตอร์สอง |
คำนวณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองมิติที่สะท้อนด้วยเส้นตรงแนวตั้งปกติ |
| ภาพสะท้อนของเวกเตอร์สาม |
คำนวณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สามมิติที่สะท้อนโดยระนาบตั้งฉากกับเส้นปกติ |
| Vector2 ใหม่ |
สร้างเวกเตอร์ 2 มิติ |
| ได้รับเวกเตอร์ |
สร้างเวกเตอร์ 3 มิติ |
| สร้างจุดทิศทาง[เก่า] |
รับจุดทิศทางที่สร้างขึ้นใหม่ (เลิกใช้แล้ว ห้ามใช้) |
| รับค่า พิกัด[เก่า] |
รับตำแหน่งจุดทิศทาง (ล้าสมัย โปรดอย่าใช้) |
| รับพิกัดทิศทาง[เก่า] |
รับการวางแนวของจุดทิศทาง (ล้าสมัย โปรดอย่าใช้) |
| Sin |
ค้นหาไซน์ของมุม |
| Cos |
ค้นหาโคไซน์ของมุม |
| Tan |
ค้นหาแทนเจนต์ของมุม |
| ASin |
ดำเนินการอาร์คไซน์เพื่อให้ได้มุม |
| ACos |
ดำเนินการอาร์คโคไซน์เพื่อให้ได้มุม |
| ค่า |
ดำเนินการอาร์กแทนเจนต์เพื่อให้ได้มุม |
| สูงสุด |
เปรียบเทียบค่าของตัวเลขสองตัวและส่งกลับค่าที่มากกว่า |
| น้อยสุด |
เปรียบเทียบค่าของตัวเลขสองตัวและส่งกลับค่าที่น้อยกว่า |
| Lerp |
การประมาณค่าเชิงเส้น ส่งกลับค่าที่สอดคล้องกับความคืบหน้าของการประมาณค่าระหว่างค่าเริ่มต้นและค่าเป้าหมาย ค่าสัมประสิทธิ์การประมาณค่า [0,1] |
| Clamp |
จำกัดช่วงของค่าเป้าหมายและรับค่ากลางระหว่างพารามิเตอร์อินพุตทั้งสาม ฟังก์ชันคือการจำกัดค่าเป้าหมายให้อยู่ในช่วงที่ระบุ หากค่าเป้าหมายน้อยกว่าค่าต่ำสุด ค่าต่ำสุดจะถูกส่งกลับ ค่าเป้าหมายมากกว่าค่าสูงสุด ค่าสูงสุดจะถูกส่งกลับเมื่ออยู่ในระยะ |
| ควอเทอร์เนียนเป็นมุมออยเลอร์ |
แปลงควอเทอร์เนียนที่กำหนดให้เป็นมุมออยเลอร์ ลำดับการหมุนของมุมออยเลอร์คือ YXZ |
| มุมออยเลอร์เป็นควอเทอร์เนียน |
แปลงมุมออยเลอร์ที่กำหนดให้เป็นควอเทอร์เนียน |
| มุมของแกนเป็นควอเตอร์เนียน |
แปลงการหมุนที่แสดงด้วยมุมแกนเป็นควอเทอร์เนียน |
| ควอเทอร์เนียนเป็นมุมแกน |
แปลงควอเทอร์เนียนเพื่อแสดงมุมแกน |
| คูณควอเทอร์เนียน |
คูณสองควอเทอร์เนียน A*B หมายถึงการหมุน A ก่อนแล้วจึงหมุน B ลำดับการหมุนที่ต่างกันจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ต่างกัน |
| ดูการหมุน |
สร้างควอเตอร์เนียนที่หมุนไปในทิศทางที่กำหนด |
| Slerp ควอเทอเนียน |
การประมาณค่าทรงกลมควอเทอร์เนียนจาก A ถึง B |
| เลิร์ป เวกเตอร์3 |
ทำการสอดแทรกเชิงเส้นจากเวกเตอร์ 3 มิติ A ไปยังเวกเตอร์ B |
| สเลิร์ป เวกเตอร์3 |
ทำการสอดแทรกทรงกลมจากเวกเตอร์ 3 มิติ A ไปยังเวกเตอร์ B เพื่อการหมุนที่ราบรื่น |
| การยกกำลัง |
การยกกำลัง |
| ลอการิทึม |
การดำเนินการลอการิทึม |
| ทิศทางเป็นมุมออยเลอร์ |
ทิศทางเวกเตอร์เป็นมุมออยเลอร์ |
| Atan2 |
ดำเนินการอาร์กแทนเจนต์เพื่อให้ได้มุม |
| ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์ x |
ตั้งค่าองค์ประกอบแรกของเวกเตอร์ |
| ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์y |
ตั้งค่าองค์ประกอบที่สองของเวกเตอร์ |
| ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์z |
ตั้งค่าองค์ประกอบที่สามของเวกเตอร์ |
| Vector2 ตั้งค่า X |
ตั้งค่าองค์ประกอบแรกของเวกเตอร์สองมิติ |
| Vector2 ตั้งค่า Y |
ตั้งค่าองค์ประกอบที่สองของเวกเตอร์ 2D |
| หมุนเวกเตอร์ |
หมุนเวกเตอร์เป้าหมายตามควอเทอร์เนียน |
| สร้าง Seed แบบสุ่ม |
สร้างเมล็ดพันธุ์แบบสุ่ม |
| ต่อไป |
รับเลขสุ่มถัดไปจากตัวสร้างเลขสุ่มที่กำหนด ค่าสูงสุดคือ 32767 |
| มุมควอเทอร์เนียน |
คำนวณมุมระหว่างสองควอเทอร์เนียน |
| จุดควอเทอร์เนียน |
คำนวณดอทโปรดักต์ของสองควอเทอร์เนียน |
| การผกผันของควอเทอร์เนียน |
คำนวณอินเวอร์สของควอเทอร์เนียน |
| จากควอเทอร์เนียนสู่การหมุน |
คำนวณควอเทอร์เนียนการหมุนจาก “จาก” ไป “ถึง” |
| คอเทอร์เนียนหมุนเข้าหา |
คำนวณควอเทอร์เนียนการหมุนจาก “จาก” ไป “ถึง” โดยมีมุมหมุนสูงสุดเป็นรัศมี |