จำนวนเต็มสุ่ม |
สุ่มสร้างจำนวนเต็มระหว่างจำนวนเต็มที่น้อยที่สุด (รวม) และจำนวนเต็มที่ใหญ่ที่สุด (ไม่รวม) |
ทศนิยมสุ่ม |
สุ่มสร้างทศนิยมระหว่างค่าทศนิยมที่น้อยที่สุด (รวม) และค่าทศนิยมที่ใหญ่ที่สุด (ไม่รวม) |
Abs |
รับค่าสัมบูรณ์ รองรับจำนวนเต็มและทศนิยม |
รากที่สอง |
คำนวณรากที่สอง |
ปฏิเสธ |
คำนวณค่าลบ |
พื้น |
ปัดเศษค่าที่ระบุให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด |
เพดาน |
ปัดเศษค่าที่ระบุให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด |
การปัดเศษ |
ปัดเศษค่าที่ระบุให้เป็นจำนวนเต็ม |
ดึงข้อมูลองค์ประกอบ x ของเวกเตอร์ |
รับองค์ประกอบ X ของเวกเตอร์สามมิติ |
ดึงข้อมูลองค์ประกอบ y ของเวกเตอร์ |
รับองค์ประกอบ Y ของเวกเตอร์สามมิติ |
ดึงข้อมูลองค์ประกอบ z ของเวกเตอร์ |
รับองค์ประกอบ Z ของเวกเตอร์สามมิติ |
ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์ x |
ตั้งค่าองค์ประกอบ X ของเวกเตอร์สามมิติ |
ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์y |
ตั้งค่าองค์ประกอบ Y ของเวกเตอร์สามมิติ |
ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์z |
ตั้งค่าองค์ประกอบ Z ของเวกเตอร์สามมิติ |
เพิ่มเวกเตอร์ |
เพิ่มเวกเตอร์สามมิติสองตัว |
ลบเวกเตอร์ |
ลบเวกเตอร์สามมิติสองตัว |
คูณเวกเตอร์ |
มาตราส่วนเวกเตอร์สามมิติ |
จุด |
เวกเตอร์สามมิติผลคูณดอท ผลลัพธ์ของผลิตภัณฑ์ดอทเป็นสเกลาร์ |
ข้าม |
การคูณเวกเตอร์สามมิติสองตัวแบบไขว้ ผลลัพธ์ของการคูณข้ามคือเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับระนาบซึ่งมีเวกเตอร์สองตัวอยู่ |
ทำให้เป็นมาตรฐาน |
ทำให้เวกเตอร์สามมิติเป็นปกติ |
ขนาด (Magnitude) |
โมดูโล่เวกเตอร์สามมิติ |
ระยะทาง |
คำนวณระยะทางแบบยุคลิดของเวกเตอร์สามมิติสองตัว |
มุมเวกเตอร์ |
คำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์สามมิติสองตัว |
การฉายภาพ |
คำนวณการฉายของเวกเตอร์ A ลงบนเวกเตอร์ B |
Vector2 รับ X |
ใช้องค์ประกอบ X ของเวกเตอร์สองมิติ |
Vector2 รับ Y |
ใช้องค์ประกอบ Y ของเวกเตอร์สองมิติ |
Vector2 ตั้งค่า X |
เวกเตอร์ 2 มิติตั้งค่าองค์ประกอบ X |
Vector2 ตั้งค่า Y |
เวกเตอร์ 2 มิติตั้งค่าองค์ประกอบ Y |
เพิ่ม Vector2 |
เพิ่มเวกเตอร์ 2D สองตัว |
Vector2 Sub |
ลบเวกเตอร์ 2D สองตัว |
มาตราส่วน Vector2 |
คูณเวกเตอร์สองมิติ |
ผลคูณดอทเวกเตอร์สอง |
ดอทโปรดัคเวกเตอร์สองมิติ ผลลัพธ์ของดอทโปรดัคคือสเกลาร์ ซึ่งแสดงถึงมุมระหว่างเวกเตอร์ทั้งสอง |
ระยะห่างเวกเตอร์สอง |
คำนวณระยะทางแบบยุคลิดของเวกเตอร์ 2D สองตัว |
มุมเวกเตอร์สอง |
คำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์สองมิติสองตัว |
การทำให้เวกเตอร์สองเป็นมาตรฐาน |
ทำให้เวกเตอร์ 2D เป็นมาตรฐาน |
ขนาดเวกเตอร์สอง |
โมดูโล่เวกเตอร์สองมิติ |
การสะท้อนของเวกเตอร์สอง |
คำนวณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองมิติที่สะท้อนด้วยเส้นตรงแนวตั้งปกติ |
ภาพสะท้อนของเวกเตอร์สาม |
คำนวณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สามมิติที่สะท้อนโดยระนาบตั้งฉากกับเส้นปกติ |
Vector2 ใหม่ |
สร้างเวกเตอร์ 2 มิติ |
ได้รับเวกเตอร์ |
สร้างเวกเตอร์ 3 มิติ |
สร้างจุดทิศทาง[เก่า] |
รับจุดทิศทางที่สร้างขึ้นใหม่ (เลิกใช้แล้ว ห้ามใช้) |
รับค่า พิกัด[เก่า] |
รับตำแหน่งจุดทิศทาง (ล้าสมัย โปรดอย่าใช้) |
รับพิกัดทิศทาง[เก่า] |
รับการวางแนวของจุดทิศทาง (ล้าสมัย โปรดอย่าใช้) |
Sin |
ค้นหาไซน์ของมุม |
Cos |
ค้นหาโคไซน์ของมุม |
Tan |
ค้นหาแทนเจนต์ของมุม |
ASin |
ดำเนินการอาร์คไซน์เพื่อให้ได้มุม |
ACos |
ดำเนินการอาร์คโคไซน์เพื่อให้ได้มุม |
ค่า |
ดำเนินการอาร์กแทนเจนต์เพื่อให้ได้มุม |
สูงสุด |
เปรียบเทียบค่าของตัวเลขสองตัวและส่งกลับค่าที่มากกว่า |
น้อยสุด |
เปรียบเทียบค่าของตัวเลขสองตัวและส่งกลับค่าที่น้อยกว่า |
Lerp |
การประมาณค่าเชิงเส้น ส่งกลับค่าที่สอดคล้องกับความคืบหน้าของการประมาณค่าระหว่างค่าเริ่มต้นและค่าเป้าหมาย ค่าสัมประสิทธิ์การประมาณค่า [0,1] |
Clamp |
จำกัดช่วงของค่าเป้าหมายและรับค่ากลางระหว่างพารามิเตอร์อินพุตทั้งสาม ฟังก์ชันคือการจำกัดค่าเป้าหมายให้อยู่ในช่วงที่ระบุ หากค่าเป้าหมายน้อยกว่าค่าต่ำสุด ค่าต่ำสุดจะถูกส่งกลับ ค่าเป้าหมายมากกว่าค่าสูงสุด ค่าสูงสุดจะถูกส่งกลับเมื่ออยู่ในระยะ |
ควอเทอร์เนียนเป็นมุมออยเลอร์ |
แปลงควอเทอร์เนียนที่กำหนดให้เป็นมุมออยเลอร์ ลำดับการหมุนของมุมออยเลอร์คือ YXZ |
มุมออยเลอร์เป็นควอเทอร์เนียน |
แปลงมุมออยเลอร์ที่กำหนดให้เป็นควอเทอร์เนียน |
มุมของแกนเป็นควอเตอร์เนียน |
แปลงการหมุนที่แสดงด้วยมุมแกนเป็นควอเทอร์เนียน |
ควอเทอร์เนียนเป็นมุมแกน |
แปลงควอเทอร์เนียนเพื่อแสดงมุมแกน |
คูณควอเทอร์เนียน |
คูณสองควอเทอร์เนียน A*B หมายถึงการหมุน A ก่อนแล้วจึงหมุน B ลำดับการหมุนที่ต่างกันจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ต่างกัน |
ดูการหมุน |
สร้างควอเตอร์เนียนที่หมุนไปในทิศทางที่กำหนด |
Slerp ควอเทอเนียน |
การประมาณค่าทรงกลมควอเทอร์เนียนจาก A ถึง B |
เลิร์ป เวกเตอร์3 |
ทำการสอดแทรกเชิงเส้นจากเวกเตอร์ 3 มิติ A ไปยังเวกเตอร์ B |
สเลิร์ป เวกเตอร์3 |
ทำการสอดแทรกทรงกลมจากเวกเตอร์ 3 มิติ A ไปยังเวกเตอร์ B เพื่อการหมุนที่ราบรื่น |
การยกกำลัง |
การยกกำลัง |
ลอการิทึม |
การดำเนินการลอการิทึม |
ทิศทางเป็นมุมออยเลอร์ |
ทิศทางเวกเตอร์เป็นมุมออยเลอร์ |
Atan2 |
ดำเนินการอาร์กแทนเจนต์เพื่อให้ได้มุม |
ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์ x |
ตั้งค่าองค์ประกอบแรกของเวกเตอร์ |
ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์y |
ตั้งค่าองค์ประกอบที่สองของเวกเตอร์ |
ตั้งค่าองค์ประกอบเวกเตอร์z |
ตั้งค่าองค์ประกอบที่สามของเวกเตอร์ |
Vector2 ตั้งค่า X |
ตั้งค่าองค์ประกอบแรกของเวกเตอร์สองมิติ |
Vector2 ตั้งค่า Y |
ตั้งค่าองค์ประกอบที่สองของเวกเตอร์ 2D |
หมุนเวกเตอร์ |
หมุนเวกเตอร์เป้าหมายตามควอเทอร์เนียน |
สร้าง Seed แบบสุ่ม |
สร้างเมล็ดพันธุ์แบบสุ่ม |
ต่อไป |
รับเลขสุ่มถัดไปจากตัวสร้างเลขสุ่มที่กำหนด ค่าสูงสุดคือ 32767 |