Inteiro Aleatório |
Gerar um número inteiro aleatório entre o número inteiro de valor mínimo (incluído) e o número inteiro de valor máximo (não incluído) |
Flutuante Aleatório |
Gerar um decimal aleatório entre o valor decimal mínimo (incluído) e o valor decimal máximo (não incluído) |
Valor Absoluto |
Aceita valores absolutos e suporta números inteiros e decimais. |
Raiz Quadrada |
cálculo da raiz quadrada |
Negativo |
Cálculo de valores negativos |
Arredondar para Baixo |
Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo. |
Arredondar para Cima |
Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo. |
Arredondar |
Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo. |
Conseguir o componente x do vetor |
Obter o componente x do vetor 3D |
Conseguir o componente y do vetor |
Obter o componente y do vetor 3D |
Conseguir o componente z do vetor |
Obter o componente z do vetor 3D |
Definir o componente x do vetor |
Definir o componente x do vetor 3D |
Definir o componente y do vetor |
Definir o componente Y do vetor 3D |
Definir o componente z do vetor |
Definir o componente z do vetor 3D |
Adicionar vetor |
Adicionar dois vectores 3D |
Subtração vetorial |
Subtrair dois vectores 3D |
Multiplicação vetorial |
Dimensionamento de vectores 3D |
Produto Escalar |
Multiplicação por pontos de dois vectores 3D, o resultado da multiplicação por pontos é um escalar |
Produto Vetorial |
Multiplicação cruzada de dois vectores 3D, o resultado da multiplicação cruzada é um vetor, perpendicular ao plano onde os dois vectores estão localizados |
Normalizar |
Normalização de vectores 3D |
Magnitude |
Modelação de vectores 3D |
Distância |
Calcular a distância euclidiana entre dois vectores 3D |
Ângulo |
Calcular o ângulo entre dois vectores 3D |
Projection |
T_49_META_API_98_D |
Vector2GetX |
Um vetor 2D tem a componente x |
Vector2GetY |
Os vectores bidimensionais tomam a componente y |
Vector2SetX |
Definição do vetor 2D componente x |
Vector2SetY |
Definição do vetor 2D componente y |
Vector2Add |
Adicionar dois vectores 2D |
Vector2Sub |
Subtrair dois vectores 2D |
Vector2Scale |
Multiplicar os vectores bidimensionais por |
Produto Escalar Vetorial 2D |
Multiplicação por pontos de dois vectores 2D, o resultado da multiplicação por pontos é um escalar que caracteriza o ângulo entre os dois vectores |
Distância Vetorial 2D |
Calcular a distância euclidiana entre dois vectores 2D |
Ângulo Vetorial 2D |
Calcular o ângulo entre dois vectores 2D |
Normalizar Vetorial 2D |
Normalizar o vetor 2D |
Magnitude Vetorial 2D |
Modelação de um vetor 2D |
Reflexão Vetorial 2D |
Calcular o vetor de um vetor 2D após reflexão por uma reta normal vertical |
Reflexão Vetorial 3D |
Cálculo de vectores 3D após reflexão por um plano vertical normal |
NewVector2 |
Criar um vetor 2D |
Conseguir vetor |
Criar um vetor 3D |
Criar ponto de direção[Obsoleto] |
Obtém o ponto de orientação de uma nova construção (obsoleto, por favor não o utilize) |
Conseguir coordenadas[Obsoleto] |
Tomar a posição do ponto de direção (obsoleto, não utilizar) |
Conseguir coordenadas de direção[Obsoleto] |
Tomar a orientação do ponto de direção (obsoleto, não utilizar) |
Sin |
Encontrar o seno do ângulo |
Cos |
Determinar o cosseno de um ângulo |
Tan |
Determinar a tangente de um ângulo |
Asin |
Efetuar uma operação inversa do seno para obter o ângulo |
Acos |
Efetuar a operação inversa do cosseno para obter o ângulo |
Valor |
Efetuar uma operação de tangente inversa para obter o ângulo |
Máx |
Compara o valor de dois números e devolve o maior |
Mín |
Compara o valor de dois números e devolve o menor |
Interpolação |
Interpolação linear, devolvendo o valor correspondente ao progresso da interpolação entre o valor inicial e o valor alvo, coeficientes de interpolação [0,1] |
Clamping |
Limitar o intervalo do valor-alvo, obter o valor no meio das três entradas; o seu papel é limitar o valor-alvo ao intervalo especificado, o valor-alvo é mais pequeno do que o valor mínimo para regressar ao valor mais pequeno, maior do que o valor máximo p |
Quaternion para Ângulo de Euler |
Converte o quaternion dado num ângulo de Euler, a ordem de rotação do ângulo de Euler é YXZ, se o quaternion de entrada não for legal, devolve (0,0,0) |
Ângulo de Euler para Quaternion |
Conversão de um determinado ângulo de Euler num quaternião |
Ângulo de Eixo para Quaternion |
Conversão de rotações de representações de ângulos axiais em quaterniões |
Quaternion para Ângulo de Eixo |
Conversão de quaterniões em representações de ângulos axiais |
Multiplicar Quaternion |
Multiplicar dois quaterniões, A*B, significa rodar A e depois B. Uma ordem de rotação diferente conduzirá a um resultado diferente. |
Rotação de Olhar |
Cria um quaternário rotativo voltado para uma direção especificada |
Interpolação de Quaternion |
Interpolação esférica quaterniónica de A para B |
T_49_META_API_108 |
T_49_META_API_108_D |
T_49_META_API_111 |
T_49_META_API_111_D |
Exponenciação |
a operação de potência |
Logaritmo |
operação logarítmica |
Direção para Ângulo de Euler |
Vetor de direção para o ângulo de Euler |
ATan2 |
Efetuar uma operação de tangente inversa para obter o ângulo |
Definir o componente x do vetor |
Definir o primeiro componente do vetor |
Definir o componente y do vetor |
Definir o segundo componente do vetor |
Definir o componente z do vetor |
Definir o terceiro componente do vetor |
Vector2SetX |
Definir o primeiro componente do vetor 2D |
Vector2SetY |
Definir o segundo componente do vetor 2D |
Rotacionar Vetor |
Rodar o vetor alvo de acordo com o quaternário |
Criar semente aleatória |
Criar sementes aleatórias |
Próximo |
Obtém o próximo número aleatório do gerador de números aleatórios especificado, valor máximo 32767 |