| Inteiro Aleatório |
Gerar um número inteiro aleatório entre o número inteiro de valor mínimo (incluído) e o número inteiro de valor máximo (não incluído) |
| Flutuante Aleatório |
Gerar um decimal aleatório entre o valor decimal mínimo (incluído) e o valor decimal máximo (não incluído) |
| Valor Absoluto |
Aceita valores absolutos e suporta números inteiros e decimais. |
| Raiz Quadrada |
cálculo da raiz quadrada |
| Negativo |
Cálculo de valores negativos |
| Arredondar para Baixo |
Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo. |
| Arredondar para Cima |
Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo. |
| Arredondar |
Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo. |
| Conseguir o componente x do vetor |
Obter o componente x do vetor 3D |
| Conseguir o componente y do vetor |
Obter o componente y do vetor 3D |
| Conseguir o componente z do vetor |
Obter o componente z do vetor 3D |
| Definir o componente x do vetor |
Definir o componente x do vetor 3D |
| Definir o componente y do vetor |
Definir o componente Y do vetor 3D |
| Definir o componente z do vetor |
Definir o componente z do vetor 3D |
| Adicionar vetor |
Adicionar dois vectores 3D |
| Subtração vetorial |
Subtrair dois vectores 3D |
| Multiplicação vetorial |
Dimensionamento de vectores 3D |
| Produto Escalar |
Multiplicação por pontos de dois vectores 3D, o resultado da multiplicação por pontos é um escalar |
| Produto Vetorial |
Multiplicação cruzada de dois vectores 3D, o resultado da multiplicação cruzada é um vetor, perpendicular ao plano onde os dois vectores estão localizados |
| Normalizar |
Normalização de vectores 3D |
| Magnitude |
Modelação de vectores 3D |
| Distância |
Calcular a distância euclidiana entre dois vectores 3D |
| Ângulo |
Calcular o ângulo entre dois vectores 3D |
| Projeção |
Calcular a projeção do vetor A sobre o vetor B |
| Vector2GetX |
Um vetor 2D tem a componente x |
| Vector2GetY |
Os vectores bidimensionais tomam a componente y |
| Vector2SetX |
Definição do vetor 2D componente x |
| Vector2SetY |
Definição do vetor 2D componente y |
| Vector2Add |
Adicionar dois vectores 2D |
| Vector2Sub |
Subtrair dois vectores 2D |
| Vector2Scale |
Multiplicar os vectores bidimensionais por |
| Produto Escalar Vetorial 2D |
Multiplicação por pontos de dois vectores 2D, o resultado da multiplicação por pontos é um escalar que caracteriza o ângulo entre os dois vectores |
| Distância Vetorial 2D |
Calcular a distância euclidiana entre dois vectores 2D |
| Ângulo Vetorial 2D |
Calcular o ângulo entre dois vectores 2D |
| Normalizar Vetorial 2D |
Normalizar o vetor 2D |
| Magnitude Vetorial 2D |
Modelação de um vetor 2D |
| Reflexão Vetorial 2D |
Calcular o vetor de um vetor 2D após reflexão por uma reta normal vertical |
| Reflexão Vetorial 3D |
Cálculo de vectores 3D após reflexão por um plano vertical normal |
| NewVector2 |
Criar um vetor 2D |
| Conseguir vetor |
Criar um vetor 3D |
| Criar ponto de direção[Obsoleto] |
Obtém o ponto de orientação de uma nova construção (obsoleto, por favor não o utilize) |
| Conseguir coordenadas[Obsoleto] |
Tomar a posição do ponto de direção (obsoleto, não utilizar) |
| Conseguir coordenadas de direção[Obsoleto] |
Tomar a orientação do ponto de direção (obsoleto, não utilizar) |
| Sin |
Encontrar o seno do ângulo |
| Cos |
Determinar o cosseno de um ângulo |
| Tan |
Determinar a tangente de um ângulo |
| Asin |
Efetuar uma operação inversa do seno para obter o ângulo |
| Acos |
Efetuar a operação inversa do cosseno para obter o ângulo |
| Valor |
Efetuar uma operação de tangente inversa para obter o ângulo |
| Máx |
Compara o valor de dois números e devolve o maior |
| Mín |
Compara o valor de dois números e devolve o menor |
| Interpolação |
Interpolação linear, devolvendo o valor correspondente ao progresso da interpolação entre o valor inicial e o valor alvo, coeficientes de interpolação [0,1] |
| Clamping |
Limitar o intervalo do valor-alvo, obter o valor no meio das três entradas; o seu papel é limitar o valor-alvo ao intervalo especificado, o valor-alvo é mais pequeno do que o valor mínimo para regressar ao valor mais pequeno, maior do que o valor máximo p |
| Quaternion para Ângulo de Euler |
Converte o quaternion dado num ângulo de Euler, a ordem de rotação do ângulo de Euler é YXZ, se o quaternion de entrada não for legal, devolve (0,0,0) |
| Ângulo de Euler para Quaternion |
Conversão de um determinado ângulo de Euler num quaternião |
| Ângulo de Eixo para Quaternion |
Conversão de rotações de representações de ângulos axiais em quaterniões |
| Quaternion para Ângulo de Eixo |
Conversão de quaterniões em representações de ângulos axiais |
| Multiplicar Quaternion |
Multiplicar dois quaterniões, A*B, significa rodar A e depois B. Uma ordem de rotação diferente conduzirá a um resultado diferente. |
| Rotação de Olhar |
Cria um quaternário rotativo voltado para uma direção especificada |
| Interpolação de Quaternion |
Interpolação esférica quaterniónica de A para B |
| Lerp Vetor3 |
Executa interpolação linear do vetor 3D A até o vetor B |
| Slerp Vetor3 |
Realiza interpolação esférica do vetor 3D A para o vetor B para uma rotação suave |
| Exponenciação |
a operação de potência |
| Logaritmo |
operação logarítmica |
| Direção para Ângulo de Euler |
Vetor de direção para o ângulo de Euler |
| ATan2 |
Efetuar uma operação de tangente inversa para obter o ângulo |
| Definir o componente x do vetor |
Definir o primeiro componente do vetor |
| Definir o componente y do vetor |
Definir o segundo componente do vetor |
| Definir o componente z do vetor |
Definir o terceiro componente do vetor |
| Vector2SetX |
Definir o primeiro componente do vetor 2D |
| Vector2SetY |
Definir o segundo componente do vetor 2D |
| Rotacionar Vetor |
Rodar o vetor alvo de acordo com o quaternário |
| Criar semente aleatória |
Criar sementes aleatórias |
| Próximo |
Obtém o próximo número aleatório do gerador de números aleatórios especificado, valor máximo 32767 |
| Ângulo de quaternário |
Calcular o ângulo entre dois quartenários |
| Produto escalar de quaternário |
Calcular o produto escalar de dois quartenários |
| Quaternário inverso |
Calcular o inverso de um quartenário |
| Rotação de Quaternário: De → Para |
Calcular o quartenário de rotação de “de” para “para” |
| Girar Quaternário em Direção a |
Calcular o quartenário de rotação de “de” para “para”. Diferença máx. em graus é o ângulo máx. de rotação. |