Matemática

Módulo necessário

Componentes e Propriedades

Nome Descrição
Constante Natural Constantes matemáticas
Aleatório Gerador de números aleatórios

API

Nome Descrição
Inteiro Aleatório Gerar um número inteiro aleatório entre o número inteiro de valor mínimo (incluído) e o número inteiro de valor máximo (não incluído)
Flutuante Aleatório Gerar um decimal aleatório entre o valor decimal mínimo (incluído) e o valor decimal máximo (não incluído)
Valor Absoluto Aceita valores absolutos e suporta números inteiros e decimais.
Raiz Quadrada cálculo da raiz quadrada
Negativo Cálculo de valores negativos
Arredondar para Baixo Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo.
Arredondar para Cima Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo.
Arredondar Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo.
Conseguir o componente x do vetor Obter o componente x do vetor 3D
Conseguir o componente y do vetor Obter o componente y do vetor 3D
Conseguir o componente z do vetor Obter o componente z do vetor 3D
Definir o componente x do vetor Definir o componente x do vetor 3D
Definir o componente y do vetor Definir o componente Y do vetor 3D
Definir o componente z do vetor Definir o componente z do vetor 3D
Adicionar vetor Adicionar dois vectores 3D
Subtração vetorial Subtrair dois vectores 3D
Multiplicação vetorial Dimensionamento de vectores 3D
Produto Escalar Multiplicação por pontos de dois vectores 3D, o resultado da multiplicação por pontos é um escalar
Produto Vetorial Multiplicação cruzada de dois vectores 3D, o resultado da multiplicação cruzada é um vetor, perpendicular ao plano onde os dois vectores estão localizados
Normalizar Normalização de vectores 3D
Magnitude Modelação de vectores 3D
Distância Calcular a distância euclidiana entre dois vectores 3D
Ângulo Calcular o ângulo entre dois vectores 3D
Projection T_49_META_API_98_D
Vector2GetX Um vetor 2D tem a componente x
Vector2GetY Os vectores bidimensionais tomam a componente y
Vector2SetX Definição do vetor 2D componente x
Vector2SetY Definição do vetor 2D componente y
Vector2Add Adicionar dois vectores 2D
Vector2Sub Subtrair dois vectores 2D
Vector2Scale Multiplicar os vectores bidimensionais por
Produto Escalar Vetorial 2D Multiplicação por pontos de dois vectores 2D, o resultado da multiplicação por pontos é um escalar que caracteriza o ângulo entre os dois vectores
Distância Vetorial 2D Calcular a distância euclidiana entre dois vectores 2D
Ângulo Vetorial 2D Calcular o ângulo entre dois vectores 2D
Normalizar Vetorial 2D Normalizar o vetor 2D
Magnitude Vetorial 2D Modelação de um vetor 2D
Reflexão Vetorial 2D Calcular o vetor de um vetor 2D após reflexão por uma reta normal vertical
Reflexão Vetorial 3D Cálculo de vectores 3D após reflexão por um plano vertical normal
NewVector2 Criar um vetor 2D
Conseguir vetor Criar um vetor 3D
Criar ponto de direção[Obsoleto] Obtém o ponto de orientação de uma nova construção (obsoleto, por favor não o utilize)
Conseguir coordenadas[Obsoleto] Tomar a posição do ponto de direção (obsoleto, não utilizar)
Conseguir coordenadas de direção[Obsoleto] Tomar a orientação do ponto de direção (obsoleto, não utilizar)
Sin Encontrar o seno do ângulo
Cos Determinar o cosseno de um ângulo
Tan Determinar a tangente de um ângulo
Asin Efetuar uma operação inversa do seno para obter o ângulo
Acos Efetuar a operação inversa do cosseno para obter o ângulo
Valor Efetuar uma operação de tangente inversa para obter o ângulo
Máx Compara o valor de dois números e devolve o maior
Mín Compara o valor de dois números e devolve o menor
Interpolação Interpolação linear, devolvendo o valor correspondente ao progresso da interpolação entre o valor inicial e o valor alvo, coeficientes de interpolação [0,1]
Clamping Limitar o intervalo do valor-alvo, obter o valor no meio das três entradas; o seu papel é limitar o valor-alvo ao intervalo especificado, o valor-alvo é mais pequeno do que o valor mínimo para regressar ao valor mais pequeno, maior do que o valor máximo p
Quaternion para Ângulo de Euler Converte o quaternion dado num ângulo de Euler, a ordem de rotação do ângulo de Euler é YXZ, se o quaternion de entrada não for legal, devolve (0,0,0)
Ângulo de Euler para Quaternion Conversão de um determinado ângulo de Euler num quaternião
Ângulo de Eixo para Quaternion Conversão de rotações de representações de ângulos axiais em quaterniões
Quaternion para Ângulo de Eixo Conversão de quaterniões em representações de ângulos axiais
Multiplicar Quaternion Multiplicar dois quaterniões, A*B, significa rodar A e depois B. Uma ordem de rotação diferente conduzirá a um resultado diferente.
Rotação de Olhar Cria um quaternário rotativo voltado para uma direção especificada
Interpolação de Quaternion Interpolação esférica quaterniónica de A para B
T_49_META_API_108 T_49_META_API_108_D
T_49_META_API_111 T_49_META_API_111_D
Exponenciação a operação de potência
Logaritmo operação logarítmica
Direção para Ângulo de Euler Vetor de direção para o ângulo de Euler
ATan2 Efetuar uma operação de tangente inversa para obter o ângulo
Definir o componente x do vetor Definir o primeiro componente do vetor
Definir o componente y do vetor Definir o segundo componente do vetor
Definir o componente z do vetor Definir o terceiro componente do vetor
Vector2SetX Definir o primeiro componente do vetor 2D
Vector2SetY Definir o segundo componente do vetor 2D
Rotacionar Vetor Rodar o vetor alvo de acordo com o quaternário
Criar semente aleatória Criar sementes aleatórias
Próximo Obtém o próximo número aleatório do gerador de números aleatórios especificado, valor máximo 32767