| Entero aleatorio |
Generar un entero aleatorio entre el entero de valor mínimo (incluido) y el entero de valor máximo (no incluido). |
| Flotante aleatorio |
Generar un decimal aleatorio entre el decimal de valor mínimo (incluido) y el decimal de valor máximo (no incluido) |
| Valor absoluto |
Toma valores absolutos, admite enteros y decimales |
| Raíz cuadrada |
cálculo de la raíz cuadrada |
| Negativo |
Cálculo de valores negativos |
| Redondear hacia abajo |
Redondea el valor especificado al número entero más próximo. |
| Redondear hacia arriba |
Redondea el valor especificado al número entero más próximo. |
| Redondeo |
Redondea el valor especificado al número entero más próximo. |
| Obtener el componente del vector X |
Obtener el componente x del vector 3D |
| Obtener el componente del vector Y |
Obtener el componente y del vector 3D |
| Obtener el componente del vector Z |
Obtener el componente z del vector 3D |
| Establecer componente del vector X |
Establece el componente x del vector 3D |
| Establecer componente del vector Y |
Establece el componente Y del vector 3D |
| Establecer componente del vector Z |
Establece el componente z del vector 3D |
| Suma de vectores |
Suma dos vectores 3D |
| Resta de vectores |
Restar dos vectores 3D |
| Multiplicación de vectores |
Escalado de vectores 3D |
| Punto |
Multiplica por puntos dos vectores 3D, el resultado de la multiplicación por puntos es un escalar |
| Cruz |
Multiplicación cruzada de dos vectores 3D, el resultado de la multiplicación cruzada es un vector, perpendicular al plano donde se encuentran los dos vectores. |
| Normalizar |
Normalización de vectores 3D |
| Magnitud |
Modelización de vectores 3D |
| Distancia |
Calcular la distancia euclidiana entre dos vectores 3D |
| Ángulo |
Calcular el ángulo entre dos vectores 3D |
| Proyección |
Calcula la proyección del vector A sobre el vector B |
| Vector2 a X |
Un vector 2D toma el componente x |
| Vector2 a Y |
Los vectores bidimensionales toman el componente y |
| Vector2 establece X |
2D vector setting x-component |
| Vector2 establece Y |
2D vector setting y-component |
| Añadir Vector2 |
Suma dos vectores 2D |
| Subvector2 |
Restar dos vectores 2D |
| Escala de vector2 |
Multiplicar los vectores bidimensionales por |
| Producto punto 2D |
Multiplicar por puntos dos vectores 2D, el resultado de la multiplicación por puntos es un escalar que caracteriza el ángulo entre los dos vectores. |
| Distancia vectorial 2D |
Calcular la distancia euclidiana entre dos vectores 2D |
| Ángulo vectorial 2D |
Calcular el ángulo entre dos vectores 2D |
| Normalizar vector 2D |
Normalizar el vector 2D |
| Magnitud vectorial 2D |
Modelización de un vector 2D |
| Reflexión vectorial 2D |
Calcular el vector de un vector 2D tras la reflexión por una recta vertical normal |
| Reflexión vectorial 3D |
Cálculo de vectores 3D tras la reflexión por un plano vertical normal |
| Nuevo Vector2 |
Crear un vector 2D |
| Obtener vector |
Crear un vector 3D |
| Crear un punto de dirección[Obsoleto] |
Obtener el punto de orientación de una nueva construcción (obsoleto, por favor no lo utilice) |
| Obtener coordenadas[Obsoleto] |
Tomar la posición del punto de dirección (obsoleto, no utilizar) |
| Obtener coordenadas de dirección[Obsoleto] |
Tomar la orientación del punto de dirección (obsoleto, no utilizar) |
| Sen |
Hallar el seno del ángulo |
| Cos |
Hallar el coseno de un ángulo |
| Tan |
Hallar la tangente de un ángulo |
| Asin |
Realiza una operación de seno inverso para obtener el ángulo |
| Acos |
Realiza la operación del coseno inverso para obtener el ángulo |
| Valor |
Realiza una operación de tangente inversa para obtener el ángulo |
| Máx |
Compara el valor de dos números y devuelve el mayor |
| Mín |
Compara el valor de dos números y devuelve el menor |
| Lerp |
Interpolación lineal, devolviendo el valor correspondiente al progreso de interpolación entre el valor inicial y el valor objetivo, coeficientes de interpolación [0,1]. |
| Clamp |
Limitar el rango del valor objetivo, obtener el valor en el medio de las tres entradas; su función es limitar el valor objetivo al rango especificado, el valor objetivo es menor que el valor mínimo para volver al valor más pequeño, mayor que el valor máxi |
| Cuaternión a Ángulo Euler |
Convierte el cuaternión dado en un ángulo de Euler, el orden de rotación del ángulo de Euler es YXZ, si el cuaternión entrante no es legal, devuelve (0,0,0) |
| Ángulo Euler a Cuaternión |
Conversión de un ángulo de Euler dado en un cuaternión |
| Ángulo de Eje a Cuaternión |
Conversión de rotaciones de representaciones de ángulos axiales en cuaterniones |
| Cuaternión a Ángulo de Eje |
Conversión de cuaterniones en representaciones angulares axiales |
| Multiplicar Cuaternión |
Multiplicar dos cuaterniones, A*B significa rotar A y luego B. Un orden diferente de rotación conducirá a un resultado diferente. |
| Crear Rotación hacia la Dirección del Objetivo |
Crea un cuaternión giratorio orientado en una dirección especificada |
| Interpolación de Cuaternión |
Interpolación esférica cuaterniónica de A a B |
| Vector3 Lerp |
Realiza una interpolación lineal del vector 3D A al vector B |
| Vector3 Slerp |
Realiza una interpolación esférica del vector 3D A al vector B para una rotación suave |
| Exponenciación |
la operación de potencia |
| Logaritmo |
operación logarítmica |
| Dirección a Ángulo de Euler |
Vector de dirección del ángulo de Euler |
| ATan2 |
Realiza una operación de tangente inversa para obtener el ángulo |
| Establecer componente del vector X |
Establecer el primer componente del vector |
| Establecer componente del vector Y |
Establecer el segundo componente del vector |
| Establecer componente del vector Z |
Establecer el tercer componente del vector |
| Vector2 establece X |
Establece el primer componente del vector 2D |
| Vector2 establece Y |
Establece el segundo componente del vector 2D |
| Rotar vector |
Rota el vector objetivo según el cuaternión |
| Crear semilla aleatoria |
Creación de semillas aleatorias |
| Siguiente |
Obtiene el siguiente número aleatorio del generador de números aleatorios especificado, valor máximo 32767 |
| Ángulo cuaternión |
Calcular el ángulo entre dos cuaterniones |
| Punto cuaternión |
Calcula el producto escalar de dos cuaterniones |
| Inversa de un cuaternión |
Calcular la inversa de un cuaternión |
| Cuaternión desde hasta rotación |
Calcular el cuaternión de rotación de “desde” a “hasta” |
| Rotar hacia el cuaternión |
Calcula el cuaternión de rotación desde “desde” hasta “hasta”. Máx. grados en Delta es el ángulo de rotación máximo. |