Entero aleatorio |
Generar un entero aleatorio entre el entero de valor mínimo (incluido) y el entero de valor máximo (no incluido). |
Flotante aleatorio |
Generar un decimal aleatorio entre el decimal de valor mínimo (incluido) y el decimal de valor máximo (no incluido) |
Valor absoluto |
Toma valores absolutos, admite enteros y decimales |
Raíz cuadrada |
cálculo de la raíz cuadrada |
Negativo |
Cálculo de valores negativos |
Redondear hacia abajo |
Redondea el valor especificado al número entero más próximo. |
Redondear hacia arriba |
Redondea el valor especificado al número entero más próximo. |
Redondeo |
Redondea el valor especificado al número entero más próximo. |
Obtener el componente del vector X |
Obtener el componente x del vector 3D |
Obtener el componente del vector Y |
Obtener el componente y del vector 3D |
Obtener el componente del vector Z |
Obtener el componente z del vector 3D |
Establecer componente del vector X |
Establece el componente x del vector 3D |
Establecer componente del vector Y |
Establece el componente Y del vector 3D |
Establecer componente del vector Z |
Establece el componente z del vector 3D |
Suma de vectores |
Suma dos vectores 3D |
Resta de vectores |
Restar dos vectores 3D |
Multiplicación de vectores |
Escalado de vectores 3D |
Punto |
Multiplica por puntos dos vectores 3D, el resultado de la multiplicación por puntos es un escalar |
Cruz |
Multiplicación cruzada de dos vectores 3D, el resultado de la multiplicación cruzada es un vector, perpendicular al plano donde se encuentran los dos vectores. |
Normalizar |
Normalización de vectores 3D |
Magnitud |
Modelización de vectores 3D |
Distancia |
Calcular la distancia euclidiana entre dos vectores 3D |
Ángulo |
Calcular el ángulo entre dos vectores 3D |
Proyección |
Calcula la proyección del vector A sobre el vector B |
Vector2 a X |
Un vector 2D toma el componente x |
Vector2 a Y |
Los vectores bidimensionales toman el componente y |
Vector2 establece X |
2D vector setting x-component |
Vector2 establece Y |
2D vector setting y-component |
Añadir Vector2 |
Suma dos vectores 2D |
Subvector2 |
Restar dos vectores 2D |
Escala de vector2 |
Multiplicar los vectores bidimensionales por |
Producto punto 2D |
Multiplicar por puntos dos vectores 2D, el resultado de la multiplicación por puntos es un escalar que caracteriza el ángulo entre los dos vectores. |
Distancia vectorial 2D |
Calcular la distancia euclidiana entre dos vectores 2D |
Ángulo vectorial 2D |
Calcular el ángulo entre dos vectores 2D |
Normalizar vector 2D |
Normalizar el vector 2D |
Magnitud vectorial 2D |
Modelización de un vector 2D |
Reflexión vectorial 2D |
Calcular el vector de un vector 2D tras la reflexión por una recta vertical normal |
Reflexión vectorial 3D |
Cálculo de vectores 3D tras la reflexión por un plano vertical normal |
Nuevo Vector2 |
Crear un vector 2D |
Obtener vector |
Crear un vector 3D |
Crear un punto de dirección[Obsoleto] |
Obtener el punto de orientación de una nueva construcción (obsoleto, por favor no lo utilice) |
Obtener coordenadas[Obsoleto] |
Tomar la posición del punto de dirección (obsoleto, no utilizar) |
Obtener coordenadas de dirección[Obsoleto] |
Tomar la orientación del punto de dirección (obsoleto, no utilizar) |
Sen |
Hallar el seno del ángulo |
Cos |
Hallar el coseno de un ángulo |
Tan |
Hallar la tangente de un ángulo |
Asin |
Realiza una operación de seno inverso para obtener el ángulo |
Acos |
Realiza la operación del coseno inverso para obtener el ángulo |
Valor |
Realiza una operación de tangente inversa para obtener el ángulo |
Máx |
Compara el valor de dos números y devuelve el mayor |
Mín |
Compara el valor de dos números y devuelve el menor |
Lerp |
Interpolación lineal, devolviendo el valor correspondiente al progreso de interpolación entre el valor inicial y el valor objetivo, coeficientes de interpolación [0,1]. |
Clamp |
Limitar el rango del valor objetivo, obtener el valor en el medio de las tres entradas; su función es limitar el valor objetivo al rango especificado, el valor objetivo es menor que el valor mínimo para volver al valor más pequeño, mayor que el valor máxi |
Cuaternión a Ángulo Euler |
Convierte el cuaternión dado en un ángulo de Euler, el orden de rotación del ángulo de Euler es YXZ, si el cuaternión entrante no es legal, devuelve (0,0,0) |
Ángulo Euler a Cuaternión |
Conversión de un ángulo de Euler dado en un cuaternión |
Ángulo de Eje a Cuaternión |
Conversión de rotaciones de representaciones de ángulos axiales en cuaterniones |
Cuaternión a Ángulo de Eje |
Conversión de cuaterniones en representaciones angulares axiales |
Multiplicar Cuaternión |
Multiplicar dos cuaterniones, A*B significa rotar A y luego B. Un orden diferente de rotación conducirá a un resultado diferente. |
Crear Rotación hacia la Dirección del Objetivo |
Crea un cuaternión giratorio orientado en una dirección especificada |
Interpolación de Cuaternión |
Interpolación esférica cuaterniónica de A a B |
Vector3 Lerp |
Realiza una interpolación lineal del vector 3D A al vector B |
Vector3 Slerp |
Realiza una interpolación esférica del vector 3D A al vector B para una rotación suave |
Exponenciación |
la operación de potencia |
Logaritmo |
operación logarítmica |
Dirección a Ángulo de Euler |
Vector de dirección del ángulo de Euler |
ATan2 |
Realiza una operación de tangente inversa para obtener el ángulo |
Establecer componente del vector X |
Establecer el primer componente del vector |
Establecer componente del vector Y |
Establecer el segundo componente del vector |
Establecer componente del vector Z |
Establecer el tercer componente del vector |
Vector2 establece X |
Establece el primer componente del vector 2D |
Vector2 establece Y |
Establece el segundo componente del vector 2D |
Rotar vector |
Rota el vector objetivo según el cuaternión |
Crear semilla aleatoria |
Creación de semillas aleatorias |
Siguiente |
Obtiene el siguiente número aleatorio del generador de números aleatorios especificado, valor máximo 32767 |
Ángulo cuaternión |
Calculate the angle between two quaternions |
Punto cuaternión |
Calculate the dot product of two quaternions |
Inversa de un cuaternión |
Calculate the inverse of a quaternion |
Quaternion From To Rotation |
Calculate rotation quaternion from “from” to “to” |
Quaternion Rotate Towards |
Calculate the rotation quaternion from “from” to “to”. Max Degrees Delta is the max. rotation angle. |