Matemáticas

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Constante Natural Constantes matemáticas
Aleatorio Generador de números aleatorios

API

Nombre Descripción
Entero aleatorio Generar un entero aleatorio entre el entero de valor mínimo (incluido) y el entero de valor máximo (no incluido).
Flotante aleatorio Generar un decimal aleatorio entre el decimal de valor mínimo (incluido) y el decimal de valor máximo (no incluido)
Valor absoluto Toma valores absolutos, admite enteros y decimales
Raíz cuadrada cálculo de la raíz cuadrada
Negativo Cálculo de valores negativos
Redondear hacia abajo Redondea el valor especificado al número entero más próximo.
Redondear hacia arriba Redondea el valor especificado al número entero más próximo.
Redondeo Redondea el valor especificado al número entero más próximo.
Obtener el componente del vector X Obtener el componente x del vector 3D
Obtener el componente del vector Y Obtener el componente y del vector 3D
Obtener el componente del vector Z Obtener el componente z del vector 3D
Establecer componente del vector X Establece el componente x del vector 3D
Establecer componente del vector Y Establece el componente Y del vector 3D
Establecer componente del vector Z Establece el componente z del vector 3D
Suma de vectores Suma dos vectores 3D
Resta de vectores Restar dos vectores 3D
Multiplicación de vectores Escalado de vectores 3D
Punto Multiplica por puntos dos vectores 3D, el resultado de la multiplicación por puntos es un escalar
Cruz Multiplicación cruzada de dos vectores 3D, el resultado de la multiplicación cruzada es un vector, perpendicular al plano donde se encuentran los dos vectores.
Normalizar Normalización de vectores 3D
Magnitud Modelización de vectores 3D
Distancia Calcular la distancia euclidiana entre dos vectores 3D
Ángulo Calcular el ángulo entre dos vectores 3D
Proyección Calcula la proyección del vector A sobre el vector B
Vector2 a X Un vector 2D toma el componente x
Vector2 a Y Los vectores bidimensionales toman el componente y
Vector2 establece X 2D vector setting x-component
Vector2 establece Y 2D vector setting y-component
Añadir Vector2 Suma dos vectores 2D
Subvector2 Restar dos vectores 2D
Escala de vector2 Multiplicar los vectores bidimensionales por
Producto punto 2D Multiplicar por puntos dos vectores 2D, el resultado de la multiplicación por puntos es un escalar que caracteriza el ángulo entre los dos vectores.
Distancia vectorial 2D Calcular la distancia euclidiana entre dos vectores 2D
Ángulo vectorial 2D Calcular el ángulo entre dos vectores 2D
Normalizar vector 2D Normalizar el vector 2D
Magnitud vectorial 2D Modelización de un vector 2D
Reflexión vectorial 2D Calcular el vector de un vector 2D tras la reflexión por una recta vertical normal
Reflexión vectorial 3D Cálculo de vectores 3D tras la reflexión por un plano vertical normal
Nuevo Vector2 Crear un vector 2D
Obtener vector Crear un vector 3D
Crear un punto de dirección[Obsoleto] Obtener el punto de orientación de una nueva construcción (obsoleto, por favor no lo utilice)
Obtener coordenadas[Obsoleto] Tomar la posición del punto de dirección (obsoleto, no utilizar)
Obtener coordenadas de dirección[Obsoleto] Tomar la orientación del punto de dirección (obsoleto, no utilizar)
Sen Hallar el seno del ángulo
Cos Hallar el coseno de un ángulo
Tan Hallar la tangente de un ángulo
Asin Realiza una operación de seno inverso para obtener el ángulo
Acos Realiza la operación del coseno inverso para obtener el ángulo
Valor Realiza una operación de tangente inversa para obtener el ángulo
Máx Compara el valor de dos números y devuelve el mayor
Mín Compara el valor de dos números y devuelve el menor
Lerp Interpolación lineal, devolviendo el valor correspondiente al progreso de interpolación entre el valor inicial y el valor objetivo, coeficientes de interpolación [0,1].
Clamp Limitar el rango del valor objetivo, obtener el valor en el medio de las tres entradas; su función es limitar el valor objetivo al rango especificado, el valor objetivo es menor que el valor mínimo para volver al valor más pequeño, mayor que el valor máxi
Cuaternión a Ángulo Euler Convierte el cuaternión dado en un ángulo de Euler, el orden de rotación del ángulo de Euler es YXZ, si el cuaternión entrante no es legal, devuelve (0,0,0)
Ángulo Euler a Cuaternión Conversión de un ángulo de Euler dado en un cuaternión
Ángulo de Eje a Cuaternión Conversión de rotaciones de representaciones de ángulos axiales en cuaterniones
Cuaternión a Ángulo de Eje Conversión de cuaterniones en representaciones angulares axiales
Multiplicar Cuaternión Multiplicar dos cuaterniones, A*B significa rotar A y luego B. Un orden diferente de rotación conducirá a un resultado diferente.
Crear Rotación hacia la Dirección del Objetivo Crea un cuaternión giratorio orientado en una dirección especificada
Interpolación de Cuaternión Interpolación esférica cuaterniónica de A a B
Vector3 Lerp Realiza una interpolación lineal del vector 3D A al vector B
Vector3 Slerp Realiza una interpolación esférica del vector 3D A al vector B para una rotación suave
Exponenciación la operación de potencia
Logaritmo operación logarítmica
Dirección a Ángulo de Euler Vector de dirección del ángulo de Euler
ATan2 Realiza una operación de tangente inversa para obtener el ángulo
Establecer componente del vector X Establecer el primer componente del vector
Establecer componente del vector Y Establecer el segundo componente del vector
Establecer componente del vector Z Establecer el tercer componente del vector
Vector2 establece X Establece el primer componente del vector 2D
Vector2 establece Y Establece el segundo componente del vector 2D
Rotar vector Rota el vector objetivo según el cuaternión
Crear semilla aleatoria Creación de semillas aleatorias
Siguiente Obtiene el siguiente número aleatorio del generador de números aleatorios especificado, valor máximo 32767
Ángulo cuaternión Calculate the angle between two quaternions
Punto cuaternión Calculate the dot product of two quaternions
Inversa de un cuaternión Calculate the inverse of a quaternion
Quaternion From To Rotation Calculate rotation quaternion from “from” to “to”
Quaternion Rotate Towards Calculate the rotation quaternion from “from” to “to”. Max Degrees Delta is the max. rotation angle.