Khai báo
func SetCameraFollow(camera entity<Entity>, target entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType)
go
Đặt vị trí của thực thể camera để luôn đi theo thực thể mục tiêu
func SetCameraFollow(camera entity<Entity>, target entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType)
go