คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย | ชื่อสคริป |
|---|---|---|---|
| มองเห็นได้ไหม | Bool | หากสถานะเปิดเป็นจริงจะแสดง หากไม่เป็นจริงก็จะถูกปิด | IsVisible |
| รหัสพรีแฟบ | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น รหัสพรีแฟบ |
PrefabID |
| รหัสวิดเจ็ตสูงสุด | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น รหัสควบคุมสูงสุดปัจจุบัน |
MaxWidgetID |
| ความลึก | จำนวนเต็ม (Int) | ระดับพื้นฐานของ UI | Depth |
| เปิดมุมมองผู้เล่น | Bool | เปิดมุมมองผู้เล่น | EnablePlayerView |
| พิกัดโลก | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ตำแหน่งบนโลก | WorldPosition |
| ในฉาก | Bool | มันอยู่ในฉากมั้ย? | InScene |
| หมุน | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | การหมุนในพิกัดโลก | Rotation |
| ขนาด | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | การปรับขนาดในพิกัดโลก | Scale |
| รหัสทรัพยากร UI | รหัสทรัพยากร UI ที่กำหนดเอง | อ่านเท่านั้น ID ของทรัพยากรที่ใช้สร้าง UI |
UIAssetID |
API
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ลบ UI แบบกำหนดเอง | ลบ UI ของเกมที่กำหนดเอง |
| รับวิดเจ็ตจาก UI ที่กำหนดเอง | รับการควบคุม UI จาก UI ที่กำหนดเอง |
| รับวิดเจ็ตตามเส้นทาง | รับการควบคุม UI โดยใช้เส้นทางจาก UI ที่กำหนดเอง |
| สร้างวิดเจ็ต UI แบบกำหนดเอง | สร้างการควบคุม UI แบบกำหนดเอง |