ตั้งค่าน้ำหนักส่วนของร่างกาย

แอนิเมชัน
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

ตั้งค่าน้ำหนักของส่วนร่างกายเป้าหมายเมื่อผสมกับแอนิเมชันที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า

ยืนยัน

func SetBodyPartWeight(target entity<AnimationControllerAttachable>, bodyPartName string, weight float)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย AnimationControllerAble ส่วนประกอบตัวควบคุมแอนิเมชันที่สามารถเพิ่มได้ซึ่งเป็นของส่วนร่างกาย
ชื่อส่วนของร่างกาย String ชื่อส่วนของร่างกาย
น้ำหนัก Float น้ำหนักที่มีค่าช่วง [0, 1] แสดงถึงระดับการผสมกับแอนิเมชันที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า