Establecer peso de parte del cuerpo

Animación
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

Establecer el peso de la parte del cuerpo de destino cuando se mezcla con otras animaciones de menor prioridad.

Declaración

func SetBodyPartWeight(target entity<AnimationControllerAttachable>, bodyPartName string, weight float)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo AnimationControllerAble El componente controlador de animación añadible al que pertenece la parte del cuerpo
Nombre de parte del cuerpo String El nombre de la parte del cuerpo
Peso Float Peso con un rango de valores de [0, 1], que representa el grado de intercalación con animaciones de menor prioridad.