ยืนยัน
func SetLevelObjectHighLight(target entity<LevelObject>, status bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | LevelObject | วัตถุเป้าหมาย |
สถานภาพ | Bool | Highlight status |
ตั้งค่าสถานะการเน้นของวัตถุ อาจได้รับผลกระทบจากตรรกะอื่นในเกม
func SetLevelObjectHighLight(target entity<LevelObject>, status bool)
go
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | LevelObject | วัตถุเป้าหมาย |
สถานภาพ | Bool | Highlight status |