Declaración
func SetLevelObjectHighLight(target entity<LevelObject>, status bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | LevelObject | Objeto objetivo |
Estado | Bool | Resaltar |
Establece el estado destacado del objeto. Puede verse afectado por otras lógicas del juego.
func SetLevelObjectHighLight(target entity<LevelObject>, status bool)
go
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | LevelObject | Objeto objetivo |
Estado | Bool | Resaltar |