Agrupamento e salvamento

Agrupamento de objetos

Conforme mencionado anteriormente, ao selecionar dois ou mais objetos, um botão “Mesclar” é exibido. Ao clicar nele, esses objetos são temporariamente combinados em uma única entidade. Os objetos agrupados podem então ser movidos ou girados como uma única unidade.

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[Figura 1: Objetos mesclados]

Os objetos agrupados são tratados como uma única entidade, o que significa que operações como mover, dimensionar, girar, excluir e copiar continuam sendo possíveis e afetarão todos os objetos agrupados simultaneamente. Observe que os objetos agrupados não podem ter suas propriedades modificadas nem podem ser salvos.

Salvando objetos

Conforme mencionado anteriormente, é possível dimensionar, girar ou configurar propriedades para objetos. Caso deseje reutilizar objetos idênticos, armazená-los evita ações repetitivas, preservando a consistência. É possível carregar imagens de pré-visualização para novos objetos e renomear os modificados.

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[Figura 2: Interface para salvar objetos]

Clicar em Carregar imagem de pré-visualização abre a interface de captura de imagem de pré-visualização (Figura 3 - Interface de captura de imagem de pré-visualização). Aqui, você pode deslizar livremente a tela para ajustar o ângulo do objeto. Depois de definir o ângulo, toque no botão em forma de câmera (Figura 3 - Interface de captura de imagem de pré-visualização, caixa vermelha) para concluir o carregamento da imagem de pré-visualização.

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[Figura 3 Interface de captura da imagem de pré-visualização]

Carregar e compartilhar

Caso deseje compartilhar objetos salvos com outras pessoas, é necessário concluir o processo de carregamento e compartilhamento. Os objetos salvos são armazenados em Painel de objetos > Meus ativos > Meus recursos de modelo. Selecione o objeto que deseja compartilhar; o botão de edição do objeto aparece no canto superior esquerdo. Ao clicar nesse botão, duas opções são apresentadas: Carregar ou Excluir grupo de objetos. Ao selecionar Carregar, a janela CARREGAR é exibida.

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[Figura 4: Carregando objetos]

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[Figura 5: Interface de UPLOAD]

Nesta interface (Figura 5 - Interface de upload), é possível ajustar o nome, a categoria, o status de visibilidade e as permissões de uso do item carregado. Também é possível adicionar uma descrição ao item. O Nome do item e a Imagem de pré-visualização são definidos durante o salvamento do item; o nome do item pode ser modificado novamente durante o upload.

Para itens carregados, é necessária uma categoria para que o item entre no armazenamento de recursos. Você pode selecionar uma categoria entre Básico, Jogabilidade, Itens temáticos e Outros para o item que deseja carregar.

O Status público afeta a forma como o item é compartilhado.

Público: O recurso pode aparecer no armazenamento de recursos para que todos possam visualizar.

Privado: Classificado como um recurso privado, não acessível publicamente e só pode ser encontrado através do seu código de recurso.

As Permissões de uso determinam como os destinatários podem interagir com o objeto. As permissões se dividem em três categorias: Editável, Não pode possuir e Não editável. Editável significa que os destinatários podem realizar todas as operações de edição no objeto. Não pode possuir indica que os destinatários não podem adicionar, remover ou armazenar membros do recurso; eles só podem ajustar a posição e os atributos. Por fim, Não editável restringe as ações apenas ao redimensionamento e reposicionamento, com todas as outras operações proibidas.

A descrição é opcional. Caso deseje que os destinatários utilizem o objeto de forma mais eficaz, é possível fornecer uma breve descrição.

Após concluir as etapas acima, você poderá enviar seu recurso de modelo. Uma vez enviado, o objeto exibirá um ícone de envio concluído no canto superior direito (Figura 6 - Objeto enviado). As opções à esquerda do objeto mudarão de Enviar objeto, Excluir objeto para Detalhes do objeto, Colocar objeto offline. Caso não esteja satisfeito com algum objeto enviado, você poderá colocá-lo offline.

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[Figura 6: Item carregado]

Se você selecionou “Item público”, o item agora pode ser encontrado por meio da pesquisa da Loja de Ativos. Você pode fornecer o nome do item a qualquer pessoa que deseje utilizá-lo, permitindo que ela o localize na Asset Store. Caso tenha selecionado um item privado, você deve compartilhá-lo por meio de um código de recurso. Os códigos de recurso podem ser obtidos por meio de dois canais: você pode visualizar os recursos carregados em Asset Store > Meus uploads e clicar no canto superior direito da janela pop-up do recurso para copiar o código de recurso (Figura 7 - Obtendo o código de recurso). Como alternativa, navegue até Painel de objetos > Meus ativos > Meus recursos de modelo, clique em “Carregar objeto” e visualize os detalhes do objeto para acessar o mesmo pop-up.

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[Figura 7: Obtendo o código do recurso]

Após obter o código do recurso, procure-o na Loja de Recursos para adquirir o recurso privado.

Utilização em outros mapas

Independentemente do mapa que você estiver editando, é possível localizar objetos salvos em Painel de Objetos → Meus Recursos → Meus Recursos de Modelo. Objetos salvos podem ser colocados em qualquer mapa.