Pengelompokan Objek
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, saat memilih dua atau lebih objek, tombol ‘Merge’ akan muncul. Mengklik tombol ini akan menggabungkan objek-objek tersebut menjadi satu entitas secara sementara. Objek yang digabungkan dapat dipindahkan atau diputar sebagai satu kesatuan.

[Gambar 1: Objek yang Digabungkan]
Objek yang digabungkan diperlakukan sebagai satu entitas, artinya operasi seperti memindahkan, mengubah skala, memutar, menghapus, dan menyalin tetap mungkin dilakukan dan akan memengaruhi semua objek yang digabungkan secara bersamaan. Perlu dicatat bahwa properti objek yang digabungkan tidak dapat diubah dan tidak dapat disimpan.
Menyimpan Objek
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Anda dapat mengubah skala, memutar, atau mengatur properti objek. Jika Anda ingin menggunakan kembali objek yang identik, menyimpannya akan menghindari tindakan berulang sambil menjaga konsistensi. Anda dapat mengunggah gambar pratinjau untuk objek baru dan mengganti nama objek yang telah dimodifikasi.

[Gambar 2: Antarmuka Penyimpanan Objek]
Mengklik Unggah Gambar Pratinjau akan membuka antarmuka pengambilan gambar pratinjau (Gambar 3 - Antarmuka Pengambilan Gambar Pratinjau). Di sini, Anda dapat menggeser layar secara bebas untuk menyesuaikan sudut objek. Setelah sudut ditetapkan, ketuk tombol berbentuk kamera (Gambar 3 - Antarmuka Pengambilan Gambar Pratinjau, kotak merah) untuk menyelesaikan pengunggahan gambar pratinjau.

[Gambar 3 Antarmuka Penangkapan Gambar Pratinjau]
Unggah dan Bagikan
Jika Anda ingin membagikan objek yang disimpan dengan orang lain, Anda harus menyelesaikan proses unggah dan bagikan. Objek yang disimpan disimpan di bawah Panel Objek > Aset Saya > Sumber Daya Template Saya. Pilih objek yang ingin Anda bagikan; tombol edit objek akan muncul di sudut kiri atasnya. Mengklik tombol ini menampilkan dua opsi: Unggah atau Hapus Grup Objek. Memilih Unggah menampilkan jendela UPLOAD.

[Gambar 4: Mengunggah Objek]

[Gambar 5: Antarmuka Upload]
Pada antarmuka ini (Gambar 5 - Antarmuka Unggah), Anda dapat menyesuaikan nama, kategori, status visibilitas, dan izin penggunaan item yang diunggah. Anda juga dapat menambahkan deskripsi ke item tersebut. Nama Item dan Gambar Pratinjau ditetapkan saat menyimpan item; nama item dapat diubah kembali selama proses unggah.
Untuk item yang diunggah, kategori diperlukan agar item dapat masuk ke toko sumber daya. Anda dapat memilih satu kategori dari Basic, Gameplay, Theme Items, dan Other untuk item yang ingin Anda unggah.
Status Publik memengaruhi cara item dibagikan.
Publik: Aset dapat muncul di toko sumber daya untuk dilihat oleh semua orang.
Pribadi: Diklasifikasikan sebagai aset pribadi, tidak dapat diakses secara publik, dan hanya dapat ditemukan melalui kode asetnya.
Izin Penggunaan mengatur cara penerima berinteraksi dengan objek. Izin dibagi menjadi tiga kategori: Dapat Diedit, Tidak Dapat Dimiliki, dan Tidak Dapat Diedit. Dapat Diedit berarti penerima dapat melakukan semua operasi pengeditan pada objek. Tidak Dapat Dimiliki berarti penerima tidak dapat menambahkan, menghapus, atau menyimpan anggota aset; mereka hanya dapat menyesuaikan posisi dan atribut. Terakhir, Tidak Dapat Diedit membatasi tindakan hanya pada mengubah ukuran dan posisi, dengan semua operasi lain dilarang.
Deskripsi bersifat opsional. Jika Anda ingin penerima menggunakan objek dengan lebih efektif, Anda dapat menyediakan deskripsi singkat.
Setelah menyelesaikan langkah-langkah di atas, Anda dapat mengunggah sumber daya templat Anda. Setelah diunggah, objek akan menampilkan ikon unggahan selesai di pojok kanan atas (Gambar 6 - Objek yang Diunggah). Opsi di sebelah kiri objek akan berubah dari Unggah Objek, Hapus Objek menjadi Rincian Objek, Nonaktifkan Objek. Jika Anda tidak puas dengan objek yang diunggah, Anda dapat menonaktifkannya.

[Gambar 6: Item yang Diunggah]
Jika Anda memilih ‘Item Publik’, item tersebut kini dapat ditemukan melalui pencarian Asset Store. Anda dapat memberikan nama item kepada siapa pun yang ingin menggunakannya, sehingga mereka dapat menemukannya di Asset Store. Jika Anda memilih item pribadi, Anda harus membagikannya melalui kode sumber. Kode sumber dapat diperoleh melalui dua saluran: Anda dapat melihat sumber daya yang diunggah di bawah Asset Store > My Uploads, dan klik sudut kanan atas jendela pop-up aset untuk menyalin kode sumber (Gambar 7 - Mendapatkan Kode Sumber). Alternatifnya, navigasikan ke Panel Objek > Aset Saya > Sumber Daya Template Saya, klik ‘Unggah Objek’, lalu lihat detail objek untuk mengakses jendela pop-up yang sama.

[Gambar 7: Mendapatkan Kode Sumber Daya]
Setelah mendapatkan kode sumber daya, cari kode tersebut di Asset Store untuk mendapatkan aset pribadi.
Menggunakan di Peta Lain
Terlepas dari peta yang Anda edit, Anda dapat menemukan objek yang disimpan di Panel Objek → Aset Saya → Sumber Daya Template Saya. Objek yang disimpan dapat ditempatkan di peta mana pun.