Agrupar y guardar

Agrupar objetos

Como se ha mencionado anteriormente, al seleccionar dos o más objetos, aparece un botón «Combinar». Al hacer clic en él, estos objetos se combinan temporalmente en una sola entidad. Los objetos agrupados se pueden mover o girar como una sola unidad.

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[Figura 1: Objetos fusionados]

Los objetos agrupados se tratan como una sola entidad, lo que significa que operaciones como mover, escalar, rotar, eliminar y copiar siguen siendo posibles y afectarán a todos los objetos agrupados simultáneamente. Tenga en cuenta que las propiedades de los objetos agrupados no se pueden modificar ni guardar.

Guardar objetos

Como se ha mencionado anteriormente, puede escalar, rotar o configurar las propiedades de los objetos. Si desea reutilizar objetos idénticos, almacenarlos evita acciones repetitivas y preserva la coherencia. Puede cargar imágenes de vista previa para los nuevos objetos y cambiar el nombre de los modificados.

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[Figura 2: Interfaz para guardar objetos]

Al hacer clic en Subir imagen de vista previa, se abre la interfaz de captura de imágenes de vista previa (Figura 3: Interfaz de captura de imágenes de vista previa). Aquí, puede deslizar libremente la pantalla para ajustar el ángulo del objeto. Una vez establecido el ángulo, toque el botón con forma de cámara (Figura 3: Interfaz de captura de imágenes de vista previa, recuadro rojo) para completar la subida de la imagen de vista previa.

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[Figura 3 Interfaz de captura de imagen de vista previa]

Cargar y compartir

Si desea compartir objetos guardados con otras personas, debe completar el proceso de carga y uso compartido. Los objetos guardados se almacenan en Panel de objetos > Mis activos > Mis recursos de plantillas. Seleccione el objeto que desea compartir; el botón de edición del objeto aparece en la esquina superior izquierda. Al hacer clic en este botón, se presentan dos opciones: Cargar o Eliminar grupo de objetos. Al seleccionar Cargar, se muestra la ventana CARGAR.

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[Figura 4: Carga de objetos]

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[Figura 5: Interfaz de CARGA]

En esta interfaz (Figura 5 - Interfaz de carga), puede ajustar el nombre, la categoría, el estado de visibilidad y los permisos de uso del elemento cargado. También puede añadir una descripción al elemento. El Nombre del elemento y la Imagen de vista previa se establecen durante el guardado del elemento; el nombre del elemento se puede modificar de nuevo durante la carga.

Para los elementos subidos, se requiere una categoría para que el elemento entre en el almacén de recursos. Puede seleccionar una categoría entre Básico, Jugabilidad, Elementos temáticos y Otros para el elemento que desea subir.

El Estado público afecta a la forma en que se comparte el elemento.

Público: El activo puede aparecer en el almacén de recursos para que todos lo vean.

Privado: Clasificado como un activo privado, no accesible públicamente y solo detectable a través de su código de activo.

Los Permisos de uso regulan cómo los destinatarios pueden interactuar con el objeto. Los permisos se dividen en tres categorías: Editable, No se puede poseer y No editable. Editable significa que los destinatarios pueden realizar todas las operaciones de edición en el objeto. No se puede poseer indica que los destinatarios no pueden añadir, eliminar ni almacenar miembros del recurso; solo pueden ajustar la posición y los atributos. Por último, No editable restringe las acciones solo al cambio de tamaño y la reposición, prohibiendo todas las demás operaciones.

La descripción es opcional. Si desea que los destinatarios utilicen el objeto de forma más eficaz, puede proporcionar una breve descripción.

Una vez completados los pasos anteriores, puede cargar su recurso de plantilla. Una vez cargado, el objeto mostrará un icono de carga completada en la esquina superior derecha (Figura 6 - Objeto cargado). Las opciones a la izquierda del objeto cambiarán de Cargar objeto, Eliminar objeto a Detalles del objeto, Desconectar objeto. Si no está satisfecho con algún objeto cargado, puede desconectarlo.

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[Figura 6: Elemento subido]

Si ha seleccionado «Elemento público», el elemento ahora se puede encontrar a través de la búsqueda de la Tienda de activos. Puede proporcionar el nombre del elemento a cualquier persona que desee utilizarlo, lo que le permitirá localizarlo dentro de la Tienda de recursos. Si ha seleccionado un elemento privado, debe compartirlo a través de un código de recurso. Los códigos de recurso se pueden obtener a través de dos canales: puede ver los recursos subidos en Tienda de recursos > Mis subidas y hacer clic en la esquina superior derecha de la ventana emergente del recurso para copiar el código de recurso (Figura 7 - Obtención del código de recurso). También puede ir a Panel de objetos > Mis recursos > Mis recursos de plantilla, hacer clic en «Subir objeto» y, a continuación, ver los detalles del objeto para acceder a la misma ventana emergente.

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[Figura 7: Obtención del código del recurso]

Después de obtener el código del recurso, búsquelo en la Tienda de recursos para adquirir el recurso privado.

Uso en otros mapas

Independientemente del mapa que esté editando, puede localizar los objetos guardados en Panel de objetos → Mis recursos → Mis recursos de plantilla. Los objetos guardados se pueden colocar en cualquier mapa.