Primeira pessoa

O modo primeira pessoa é um dos modelos de jogabilidade de perspectiva central suportados pelo editor CL. Ao ativar esse modo, o jogador jogará na primeira pessoa no mapa, com a perspectiva próxima dos olhos do personagem, enfatizando a imersão e a precisão dos controles. É amplamente utilizado na criação de jogos de tiro, sobrevivência, quebra-cabeças e outros tipos de jogabilidade.

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Explicação das regras e mecanismos do modo

● Após ativado, o jogador entra automaticamente na perspectiva em primeira pessoa, que não pode ser alterada para a terceira pessoa;

● Todas as ações relacionadas ao personagem (pular, atirar, correr) serão exibidas na primeira pessoa;

● A precisão de mira e interação do jogador na primeira pessoa é maior, sendo adequada para designs de jogabilidade que exigem operações precisas e mais imersivas.

Parâmetros comuns do modo

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O modelo em primeira pessoa suporta o ajuste dos parâmetros relacionados ao ataque em equipe em primeira pessoa:

Parâmetro Descrição da função
Configuração do número de rodadas Define o número total de rodadas de uma partida
Duração da rodada Limite de tempo por partida, incluindo tempo de preparação e tempo de jogo
Configuração da equipe Por padrão, duas equipes, mas é possível redefinir manualmente o número de equipes e o número de jogadores por equipe
Reinício da rodada Reinicia a vida e o status no início de cada partida. É possível escolher entre manter ou atualizar o status do equipamento

Tipos de jogabilidade adequados

  • Experiência imersiva de tiroteio (FPS)
  • Sobrevivência de terror / quebra-cabeças em salas fechadas
  • Parkour/desafios de salto em primeira pessoa
  • Jogos de exploração de enredo (mais próximos da perspectiva do personagem)

Sugestões de desenvolvimento

  • Ajuste a perspectiva de acordo com o tamanho do cenário: a perspectiva em primeira pessoa exige maior tolerância a colisões e saltos, por isso é recomendável combinar um volume de colisão razoável com um design de plataformas
  • Use um layout de interface simples: a visão da interface em primeira pessoa é limitada, por isso é recomendável diminuir a área de cobertura do HUD
  • Adapte os efeitos sonoros e as dicas interativas: os jogadores não podem ver diretamente os movimentos dos personagens, por isso é necessário usar sons e dicas em destaque para compensar os pontos cegos