Sudut Pandang Pertama

Mode Sudut Pandang Pertama adalah salah satu templat gameplay sudut pandang inti yang didukung oleh CL Editor. Setelah diaktifkan, pemain akan bermain dalam mode sudut pandang pertama di dalam peta, dengan sudut pandang yang dekat dengan mata karakter, menekankan imersi dan ketepatan kontrol. Mode ini sering digunakan dalam pembuatan gameplay jenis tembak-menembak, bertahan hidup, dan teka-teki.

img

Aturan dan Mekanisme Mode

● Setelah diaktifkan, pemain secara default masuk ke sudut pandang orang pertama dan tidak dapat beralih ke sudut pandang orang ketiga;

● Semua aksi yang terkait dengan karakter (melompat, menembak, berlari) akan ditampilkan dalam sudut pandang orang pertama;

● Akurasi bidik dan interaksi pemain dalam mode orang pertama lebih tinggi, cocok untuk desain gameplay yang membutuhkan presisi tinggi dan imersi yang mendalam.

Parameter Umum Mode

img

Template sudut pandang orang pertama mendukung penyesuaian parameter terkait serangan tim dalam mode orang pertama:

Parameter Deskripsi Fungsi
Jumlah Putaran Menentukan total jumlah putaran dalam satu pertandingan
Durasi Putaran Batas waktu per putaran, termasuk waktu persiapan dan waktu pertandingan
Pengaturan Tim Default dua tim, dapat diatur ulang secara manual jumlah tim dan jumlah anggota tim
Reset Putaran Reset kesehatan dan status di awal setiap putaran, dapat memilih untuk mempertahankan atau menyegarkan status peralatan

Jenis permainan yang cocok

  • Pengalaman tembak-menembak imersif (FPS)
  • Horor bertahan hidup / Teka-teki ruang tertutup
  • Lari dan melompat dalam sudut pandang pertama
  • Game eksplorasi cerita (lebih dekat dengan sudut pandang karakter)

Saran pengembangan

  • Sesuaikan sudut pandang dengan ukuran scene: Sudut pandang orang pertama memerlukan toleransi yang lebih tinggi terhadap tabrakan dan lompatan, disarankan untuk menggunakan volume tabrakan yang wajar dan desain platform yang tepat
  • Gunakan tata letak UI yang sederhana: Sudut pandang orang pertama memiliki bidang pandang yang terbatas, disarankan untuk meminimalkan area yang terhalang oleh HUD
  • Sesuaikan efek suara dan petunjuk interaksi: Pemain tidak dapat melihat gerakan karakter secara langsung, sehingga perlu menggunakan suara dan petunjuk yang menonjol untuk menutupi area yang tidak terlihat.