وضع الشخص الأول هو أحد قوالب طرق اللعب الأساسية التي يدعمها محرر CL. عند تمكين هذا الوضع، سيلعب اللاعب في الخريطة من منظور الشخص الأول، حيث تكون زاوية الرؤية قريبة من عيني الشخصية، مما يبرز الشعور بالانغماس ودقة التحكم، ويستخدم على نطاق واسع في إنتاج أنواع الألعاب مثل ألعاب الرماية والبقاء على قيد الحياة وحل الألغاز.
شرح قواعد الوضع وآلياته
● عند التفعيل، يدخل اللاعب تلقائيًا إلى منظور الشخص الأول، ولا يمكن التبديل إلى منظور الشخص الثالث.
● جميع الحركات المتعلقة بالشخصية (القفز، إطلاق النار، الجري) ستظهر من منظور الشخص الأول؛
● يتمتع اللاعب بدقة أعلى في التصويب والتفاعل في وضع الشخص الأول، مما يجعله مناسبًا لتصميم ألعاب تتطلب دقة في التحكم وتجربة غامرة.
المعلمات الشائعة للوضع
يدعم قالب منظور الشخص الأول تعديل المعلمات ذات الصلة بـ ”هجوم الفريق من منظور الشخص الأول“:
المعلمة | الوصف |
---|---|
إعداد عدد الجولات | إعداد إجمالي عدد الجولات في المباراة |
مدة كل جولة | الحد الزمني لكل مباراة، بما في ذلك وقت التحضير ووقت المباراة |
إعداد الفريق | فريقان افتراضيًا، يمكن إعادة تعيين عدد الفرق وعدد أعضاء الفريق يدويًا |
إعادة تعيين الجولات | إعادة تعيين مستوى الصحة والحالة في بداية كل مباراة، يمكن اختيار الاحتفاظ بحالة المعدات أو تحديثها |
أنواع الألعاب المناسبة
- تجربة إطلاق نار غامرة (FPS)
- البقاء على قيد الحياة في أجواء الرعب / حل الألغاز في غرف مغلقة
- الجري البهلواني من منظور الشخص الأول/تحدي القفز
- ألعاب استكشاف القصة (أقرب إلى منظور الشخصية)
توصيات التطوير
- ضبط زاوية الرؤية وفقًا لحجم المشهد: تتطلب زاوية الرؤية من منظور الشخص الأول دقة أعلى في الاصطدام والقفز، لذا يوصى بتصميم حجم الاصطدام والمنصات بشكل معقول
- استخدام تخطيط واجهة مستخدم بسيط: نظرًا لمحدودية مجال الرؤية في واجهة المستخدم من منظور الشخص الأول، يوصى بتقليل منطقة حجب HUD
- تكييف المؤثرات الصوتية والتلميحات التفاعلية: لا يمكن للاعبين رؤية حركات الشخصيات مباشرة، لذا يجب تعويض ذلك باستخدام الأصوات والتلميحات البارزة