Góc nhìn thứ nhất

Chế độ góc nhìn thứ nhất là một trong những mẫu cơ bản hỗ trợ góc nhìn chính trong CL Editor. Khi kích hoạt chế độ này, người chơi sẽ tham gia trò chơi với góc nhìn thứ nhất trên bản đồ, góc nhìn gần với đôi mắt của nhân vật, nhấn mạnh vào cảm giác đắm chìm và độ chính xác trong điều khiển, được ứng dụng rộng rãi trong các thể loại trò chơi như bắn súng, sinh tồn, giải đố, v.v.

img

Quy tắc và cơ chế chế độ

● Sau khi kích hoạt, người chơi sẽ tự động vào chế độ góc nhìn thứ nhất và không thể chuyển sang góc nhìn thứ ba;

● Tất cả các hành động liên quan đến nhân vật (nhảy, bắn, chạy) sẽ được hiển thị ở góc nhìn thứ nhất;

● Độ chính xác khi ngắm bắn và tương tác của người chơi ở chế độ góc nhìn thứ nhất cao hơn, phù hợp với thiết kế gameplay yêu cầu thao tác chính xác và mang lại cảm giác đắm chìm hơn.

Tham số thường dùng của chế độ

img

Mẫu góc nhìn thứ nhất hỗ trợ điều chỉnh các tham số liên quan đến chế độ tấn công đội nhóm góc nhìn thứ nhất:

Thông số Mô tả chức năng
Số lượt Thiết lập tổng số lượt trong một trận đấu
Thời gian mỗi vòng Giới hạn thời gian cho mỗi trận đấu, bao gồm thời gian chuẩn bị và thời gian thi đấu
Cài đặt đội Mặc định là hai đội, có thể điều chỉnh số lượng đội và số thành viên trong đội
Đặt lại vòng Đặt lại máu và trạng thái của người chơi khi bắt đầu mỗi trận đấu, có thể chọn giữ nguyên hoặc làm mới trạng thái trang bị

Loại trò chơi phù hợp

  • Trải nghiệm bắn súng nhập vai (FPS)
  • Sinh tồn kinh dị / Giải đố trong phòng kín
  • Chạy nhảy người thứ nhất / Thử thách nhảy
  • Trò chơi khám phá cốt truyện (gần gũi hơn với góc nhìn nhân vật)

Gợi ý phát triển

  • Điều chỉnh góc nhìn phù hợp với kích thước cảnh: Góc nhìn thứ nhất yêu cầu độ chính xác cao hơn trong va chạm và nhảy, nên thiết kế khối va chạm và bậc thang hợp lý
  • Sử dụng giao diện người dùng (UI) đơn giản: Góc nhìn thứ nhất có tầm nhìn hạn chế, nên giảm thiểu khu vực che khuất của HUD
  • Tối ưu hóa hiệu ứng âm thanh và thông báo tương tác: Người chơi không thể trực tiếp nhìn thấy hành động của nhân vật, cần sử dụng âm thanh và thông báo nổi bật để bù đắp vùng mù trong tầm nhìn