Antes de receber dano

Combate
Lado do servidor
Celular e PC
Proprietário:
Combatível

É ativado antes de a entidade atual sofrer danos

Declaração

event OnPreTakeDamage(attacker entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

Parâmetros

Nome Tipo Descrição
Atacante Entity Entidade atacante, possivelmente nula
Tipo de dano DamageType Tipo de dano
Dano Int Quantidade de danos causados
Parte do corpo danificada HitBodyPart parte ferida