在受到傷害之前

戰鬥
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用
擁有者:
可戰鬥實體元件

在當前實體受到傷害前觸發

聲明

event OnPreTakeDamage(attacker entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

參數

名稱 類型 描述
攻擊者 Entity 攻擊者實體,可能為空
傷害類型 DamageType 傷害類型
傷害 Int 造成的傷害量
受傷部位 HitBodyPart 傷害部位