Criar Número de Dano

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Criação de jumpers de lesão

Declaração

func CreateDamageNum(content string, fontSize int, fontColor Color, duration int, target entity<Entity>, offset Vector3, randomRange Vector2, doTween bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Conteúdo String conteúdo sem palavras
Tamanho da fonte Int tamanho da letra
Cor da fonte Color cor do tipo de letra
Duração (ms) Int Tempo de espera em milissegundos
Alvo Entity entidade lesada
Deslocamento Vector3 Deslocamento da palavra de salto de dano em relação às coordenadas mundiais da entidade alvo
Faixa aleatória Vector2 O tamanho do intervalo da correção de posição aleatória no local do salto de danos novamente
Aplicar Transição Bool Se deve ser executada a animação de preenchimento