func CreateDamageNum(content string, fontSize int, fontColor Color, duration int, target entity<Entity>, offset Vector3, randomRange Vector2, doTween bool)
go
اسم |
نوع |
تفاصيل |
المحتوى |
String |
تخطي محتوى الكلمة |
حجم الخط |
Int |
حجم الخط |
لون الخط |
Color |
لون الخط |
المدة (مللي ثانية) |
Int |
مدة البقاء بالمللي ثانية |
الهدف |
Entity |
الجهة المتضررة |
التعويض |
Vector3 |
إزاحة كلمة الانتقال الخاصة بالضرر بالنسبة إلى الإحداثيات العالمية للكيان المستهدف |
نطاق عشوائي |
Vector2 |
حجم نطاق تصحيح الموضع العشوائي مرة أخرى عند موضع قفزة الضرر |
تنفيذ التحريك |
Bool |
ما إذا كان سيتم تنفيذ الرسوم المتحركة توين |