Criar efeitos visuais [Obsoleto]

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Obsoleto
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Cria um ícone com o tipo de efeito especificado e define ainda as suas propriedades de entidade através da entidade, se houver mais propriedades a definir.

Declaração

func CreateEffect_Deprecated(out var createdEntity entity<Effect>, owner entity<Player>, effectType VFXType)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador Player A entidade do jogador a que pertence, visível apenas para esse jogador
Efeitos visuais EffectType Tipos de efeitos especiais, os tipos de efeitos que os jogadores podem escolher

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade efeitos visuais EffectEntity No código é o nome do parâmetro formal utilizado para representar a entidade que cria o efeito, e o valor da sua variável local correspondente é a entidade que cria o efeito.