สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ [เก่า]

ห้องสมุด STD
เก่า
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทเอฟเฟกต์พิเศษที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี

ยืนยัน

func CreateEffect_Deprecated(out var createdEntity entity<Effect>, owner entity<Player>, effectType VFXType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player เอนทิตีของผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ มีเพียงผู้เล่นรายนี้เท่านั้นที่มองเห็นได้
เอฟเฟ็กต์พิเศษ EffectType ประเภทเอฟเฟกต์พิเศษ ประเภทของเอฟเฟกต์พิเศษที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
Entity เอฟเฟ็กต์พิเศษ EffectEntity รหัสนี้ใช้เพื่อแสดงชื่อของพารามิเตอร์อย่างเป็นทางการที่สร้างเอนทิตีเอฟเฟกต์พิเศษ และค่าตัวแปรท้องถิ่นที่สอดคล้องกันคือเอนทิตีที่สร้างเอฟเฟกต์พิเศษ