أنشئ تأثيرات بصرية [قديم]

مكتبة STD
قديم
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء أيقونة باستخدام نوع التأثير الخاص المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان.

إقرار

func CreateEffect_Deprecated(out var createdEntity entity<Effect>, owner entity<Player>, effectType VFXType)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
لاعب Player كيان اللاعب الذي ينتمي إليه، مرئي فقط لهذا اللاعب
تأثيرات بصرية EffectType نوع التأثير الخاص، نوع المؤثرات الخاصة التي يمكن للاعبين اختيارها

خارج

اسم نوع تفاصيل
كيان التأثيرات البصرية EffectEntity يتم استخدام الكود لتمثيل اسم المعلمة الرسمية التي تنشئ كيان التأثير الخاص، وقيمة المتغير المحلي المقابلة لها هي الكيان الذي ينشئ التأثير الخاص.