殭屍屬性

在「功能物件 - 戰鬥補給」下,能找到殭屍和生成器。
在「類別」一欄中可以選擇殭屍的種類:

更多設定在「類別」下一行的「編輯」裡。
點擊進入,會看到以下介面:

「屬性」分類下,可以設定殭屍的HP,傷害,速度,受傷倍率和感應範圍。

「行為」分類下,可以設定是否自動掃描敵人,攻擊模式,陣營和是否掉落戰利品。
「小路」選項用來設定殭屍行進的路徑,需要與「路徑設定器」搭配使用:

生成器
除了直接將殭屍實體置入地圖外,還有兩種方式可以產生殭屍:
殭屍生成器

這是專門用來產生殭屍的物件。

在其「屬性」面板中,可以調整的設定有:
-
產生殭屍的數量,波數,間隔時間和開始生成的時間
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是否:連續,開啟戰利品掉落,每回合重置,或隱藏觸發器

在「編輯」內有殭屍的詳細選項,上面已經介紹過了。
單位產生器

此物件可以用來產生殭屍,但也可以用來產生武器和道具實體。
單位產生器的「屬性」面板中,除了類似殭屍生成器中的各種設置,還有「模板」一欄。
這一欄指示了生成器會產生的實體。以殭屍為例:

當你在地圖中加入了一個殭屍,它就會自動出現在「模板」一欄中,供你選擇。
也可以點選右側的滴管按鈕,從地圖中直接選取一個殭屍,武器或道具實體。