
En “OBJETOS FUNCIONALES - Suministros de batalla”, puedes encontrar Zombis, Aparición y Generadores.
Elige el tipo de zombi en la lista “Tipo”:

Puedes encontrar más ajustes en “Editar” en la siguiente fila de “Tipo”.
Haz clic para entrar, se mostrará la siguiente ventana:

En la categoría “Propiedades”, puedes ajustar los PV, el daño, la velocidad, la tasa de daño y la distancia de escaneo enemigo del zombi.

En la categoría “Comportamiento”, puedes establecer si se escanea automáticamente a los enemigos, el tipo de ataque, la facción y si suelta objetos o no.
La opción “Trayectoria” se utiliza para establecer la ruta de desplazamiento del zombi; es necesario utilizarla junto con “Rutas de viaje”:

Generador/Aparición
Además de colocar zombis directamente en el mapa, hay otras dos formas de hacer que aparezcan zombis:
Aparición de zombis

Se trata de un objeto utilizado específicamente para que aparezcan zombis.

En el panel “Propiedades”, las opciones que se pueden ajustar incluyen:
-
Zombis por oleada, el número de oleadas, el intervalo entre oleadas y el tiempo para empezar la aparición
-
Puede activarse o no: continuo, activar botín, reiniciar cada ronda u ocultar activadores

Hay opciones detalladas para los zombis en “Editar”, que se han mencionado anteriormente.
Unidad de Generación

Este objeto se puede utilizar para hacer aparecer zombis, pero también se puede utilizar para hacer aparecer entidades de armas y objetos.
En el panel “Propiedades” del generador de unidades, además de varios ajustes similares a los del generador de zombis, también se encuentra la columna “Plantilla”.
Esta columna indica la entidad que hará aparecer el generador. Toma como ejemplo a los zombis:

Cuando añadas un zombi al mapa, aparecerá automáticamente en la lista de “Plantilla” para que lo elijas.
También puedes pulsar el botón con el gotero de la derecha para seleccionar directamente una entidad de zombi, arma u objeto del mapa.