
Em “OBJETOS FUNCIONAIS - Recursos de Batalha”, você pode encontrar Zumbis, Pontos de Surgimento e Geradores.
Escolha o tipo de zumbi na lista “Tipo”:

Mais configurações estão disponíveis em “Editar” na linha seguinte de “Tipo”.
Clique para abrir, e a seguinte janela será exibida:

Na categoria “Propriedades”, você pode definir a Vida, o dano, a velocidade, a taxa de dano e a distância de detecção de oponentes do zumbi.

Na categoria “Comportamento”, você pode definir se o zumbi irá verificar oponentes automaticamente, bem como seu tipo de ataque, equipe e se ele deixará itens ao ser eliminado.
A opção “Caminho” é usada para definir a rota de deslocamento do zumbi e precisa ser usada junto com o “Definidor de Caminho”:

Gerador/Surgimento
Além de posicionar zumbis diretamente no mapa, há outras duas maneiras de fazê-los surgir:
Onda de Zumbis

Este é um objeto específico para gerar zumbis no mapa.

No painel “Propriedades”, as configurações ajustáveis incluem:
-
Número de zumbis por onda, quantidade de ondas, intervalo entre ondas e tempo para iniciar o surgimento
-
Opções como: contínuo, deixar itens ao ser eliminado, atualiza em todas as rodadas ou mostrar/esconder gatilhos.

Há opções detalhadas para zumbis em “Editar”, conforme mencionado acima.
Gerador de unidades

Esse objeto pode ser usado para gerar zumbis, mas também pode gerar armas e itens.
No painel “Propriedades” do gerador de unidades, além das configurações semelhantes às do gerador de zumbis, há também a coluna “Modelo”.
Essa coluna indica qual entidade o gerador irá criar. Exemplo com Zumbis:

Quando você adiciona um zumbi ao mapa, ele aparecerá automaticamente na lista “Modelo” para você escolher.
Você também pode clicar no botão conta-gotas à direita para selecionar diretamente um zumbi, arma ou item do mapa.