常用對象

出生點

001

出生點非常重要,以至於它被放在了物件欄的首位。

地圖中的出生點數量需要大於或等於隊伍數量,才能開始遊戲。

002

否則會顯示「出生點不足」的錯誤(這個錯誤常見於未來城和百慕達地圖)。

初始島和冠軍島地圖會自備兩個出生點,所以不會有這個錯誤。

基礎區塊

003

在「基礎物件 - 幾何體」中,可以看到各種立體形狀。

包括:方塊,斜坡,球體,圓錐等。

004

可以透過“屬性”面板改變它們的外觀。

除了基礎的磚牆外觀以外,還有二十種以上的不同外觀可用!

005

透過移動,縮放和旋轉這些幾何體,你能夠像積木一樣組合它們,拼接出任何地形。

注意:這些幾何體不會受外力影響而移動。有些幾何體只能以特定比例進行縮放。

戰鬥補給

006

點選「功能物件」大類,可以找到「戰鬥補給」一欄。在這裡可以找到一場槍戰遊戲所需的一切!

戰鬥補給主要以「實體」或「刷新點」的形式存在。

實體

007

將「武器實體」放在地圖中,地圖中就出現了一把槍。

將「道具實體」放在地圖中,地圖中就出現了一樣道具。

008

可以透過調整它們的屬性,改變武器或道具的種類。

這裡把武器換成了AN94,道具換成了手榴彈。

刷新點

009

包括「武器點,彈藥點,消耗品點,投擲物點,道具點,瞄準鏡點」。

刷新點會隨機產生指定類型道具中的一項。

載具

010

「功能物件」下,有「載具」一欄。

除了各種車輛以外,還有飛行器可供選擇!

自訂安全區

011

在「功能物件 - 互動物件」中,第一項就是自訂安全區。

透過這個物件,玩家可以創造出若干個自己的安全區,並對其進行更細緻的調整。

012

如圖所示,自訂安全區物件包含一個形狀像塔一樣的開始區,和一個形狀像推進器一樣的結束區。

它們共享一組設置,總是成對出現,二者間的連線指示了這種關係。


013

其設定包括:開始半徑,結束半徑,開始時間,縮圈開始時間,縮圈時間,傷害時間間隔,單次傷害,失效時間,是否每回合重置。

014

注意:使用自訂安全區,需要在「設定 - 玩法設定 - 玩法規則編輯」裡,把初始安全區關掉。

否則會與自訂安全區衝突。

觸發器

015

在「功能物件」大類下,可以找到「觸發器」一欄。

觸發器就像是開關。當單位接觸到觸發器,就會產生某種效果。

016

例如「死亡/無敵區域」觸發器,玩家進入其中就會死亡,或是獲得無敵狀態。

017

類似地,「重力改變區」可以創造出失重空間;

「翻越觸發器」可以讓玩家做出翻越動作;

「動畫觸發器」可以讓玩家在沒有移動時,做出跳舞,打招呼等動作。

17e

樂器按鍵可產生對應樂器的聲音。

而「檢查點」和「終點」是跑酷模式所必須的物件。

018

“自訂觸發器”,“膠囊體”與“球體”,沒有指定接觸時的效果,需要玩家自己用圖元編輯器編寫。

NPC

最後介紹一下「基礎物件 - 視聽效果」一欄。

首先是NPC:

019

NPC同樣屬於物件。玩家可以自由調整它的移動,縮放和旋轉屬性。

020

在NPC的設定面板中,有一個“外觀”選項。

021

其中可以對NPC的外觀進行自訂,包括選擇角色,選擇衣著,局部縮放和角色動畫。

特效實體

022

緊鄰NPC的,是「視覺特效」。

023

將特效物件拖曳到場景中。

點擊「屬性」按鈕,可以看到它的獨特選項,包括「視覺效果,外觀,播放速度,自動播放」幾項。

024

在「視覺效果」選項下,可以直接播放不同的特效動畫,以便從中選擇合適的一個。

「外觀」可以調整特效的色彩;

「自動播放」選項如果關閉,玩家就需要自己控製播放動畫的時機。

其他實體

接下來是「文字物件」和「圖示物件」:

025

它們可以在地圖中起到標誌或是裝飾作用。

可以透過“永遠面對鏡頭”,“穿牆可見”和“一直在螢幕上”,控制它們的顯示模式。


026

文字物件和圖示對像有獨立的尺寸選項。

盡可能使用它們的尺寸選項,而不是操控面板中的縮放,以使文字和圖示更加清晰。


最後是「音效實體」。

027

類似地,音效實體同樣有自動播放選項。如果此選項關閉,則需要玩家自行控制何時播放。

028

「3D音效」顯示了這個音效是否能給人位置感。

槍聲應該開啟3D音效,而背景音樂應該關閉3D音效。